소식 젤다 시리즈의 첫 여성 감독과의 인터뷰 : Echoes of Wisdom

젤다 시리즈의 첫 여성 감독과의 인터뷰 : Echoes of Wisdom

작가 : Charlotte 업데이트 : Jan 25,2025

<<> 젤다의 전설 : 프랜차이즈의 새로운 시대에 지혜의 반향을 안내하며, 첫 번째 여성 감독 인 Tomomi Sano의 데뷔를 표시했습니다. 이 기사는 Sano의 여정과 게임의 독특한 개발 과정을 탐구합니다. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Zelda : Echoes of Wisdom : Nintendo 's Ask The Developer Interview <🎜 🎜

의 내부 모습 Tomomi Sano : 젤다 역사의 새로운 장을 개척 <🎜 🎜>

<<> 복잡한 내러티브와 미로 던전으로 유명한 젤다 시리즈는 지혜의 반향으로 중추적 인 순간에 도달합니다. Nintendo의 최근 Ask The Developer Interview는 두 가지 획기적인 측면을 강조했습니다. 공주 젤다의 주연의 역할과 시리즈의 첫 여성 감독으로서의 Sano의 위치. Sano는 인터뷰에서 Grezzo 's Remakes (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link 's Awakening 및 Twilight Princess HD) 및 Mario & Luigi 시리즈에 대한 사전 공헌을 강조하면서 감독으로가는 길을 공유했습니다. 그녀는 이전의 역할을 조정 프로덕션으로 묘사하고, 개선을 제안하며, Zelda의 확립 된 스타일과 일치하는 게임 플레이를 보장합니다. 프로듀서 Eiji Aonuma는 Grezzo의 Zelda 리메이크 프로젝트에 대한 일관된 참여를 언급했습니다. 1998 년 Tekken 3부터 시작하여 20 년이 넘는 경력을 쌓은

<<> Sano의 경험은 Kururin Squash!, Mario Party 6 및 여러 Mario Sports Games를 포함한 다양한 Nintendo 타이틀에 걸쳐 확장됩니다.

. 지혜의 기원의 메아리 : 던전 제작자에서 혁신적인 모험에 이르기까지 <🎜

지혜의 기원의 echoes는 2019 링크의 각성 리메이크로 돌아갑니다. Aonuma는 프랜차이즈의 미래를 형성하기 위해 하향식 젤다 전문 지식을 활용하여 Grezzo에게 임무를 맡았습니다. 처음에 또 다른 리메이크로 구상 된 Grezzo는 Zelda Dungeon Maker라는 대담한 대안을 제안했습니다. Grezzo는 Aonuma의 프롬프트 ( "다음에 어떤 종류의 게임을하고 싶습니까?")에 응답 한 Grezzo는 여러 개념을 발표했습니다. 최종 제품과 유사하지만 우승 아이디어는 상당한 진화를 거쳤습니다. 초기 프로토 타입에는 "카피 앤 페이스트"정비공과 하향식 및 측면 뷰 관점이 혼합되어 있습니다. Grezzo의 Satoshi Terada는 "Dungeon 편집"개념을 설명했는데, 이는 플레이어가 물건을 복사하고 붙여 넣어 던전을 만들 수있는 "Dungeon 편집"개념을 설명했습니다.Grezzo는 Aonuma가 개입하기 전에이 Dungeon Creation Mechanic을 개발하는 데 1 년이 넘는 시간을 보냈다. 초기 아이디어를 이해하면서 Aonuma는 사전 디자인 된 던전 내에서 복사 된 항목을 도구로 사용하는 데 더 큰 잠재력을 보았습니다. Sano는 Link 's Awakening의 Thwomp 적을 사용 하여이 변화를 설명했으며, 하향식과 사이드 뷰 관점 사이에 기능이 어떻게 조정 될 수 있는지 보여줍니다.

. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director <<> 처음에, 팀은 착취를 방지하기 위해 에코 사용을 제한하는 데 어려움을 겪었지만 궁극적으로 이러한 한계를 제거하여 장난스럽고 독창적 인 접근 방식을 수용했습니다. Aonuma는 창의적이고 예기치 않은 게임 플레이 솔루션을 장려하는 "장난"의 중요성을 강조했습니다. 이 철학은 예측할 수없는 스파이크 롤러와 같은 요소의 포함을 안내했습니다. 자유와 독창성을 강조하면서 "장난"가이드 개발의 원칙을 요약 한 문서. 세 가지 주요 규칙이 등장했습니다. 아이템을 자유롭게 붙여 넣는 능력, 전통적인 방법으로 퍼즐을 풀고 "속임수"처럼 느껴지는 솔루션을 수용하는 기능.

<<> Aonuma는이 접근 방식을 Myahm Agana 신사와 야생의 숨결에서 비교하여 비 전통적인 솔루션에서 파생 된 즐거움을 강조합니다.

<<> 9 월 26 일 닌텐도 스위치에서 시작, 젤다의 전설 : 지혜의 반향은 젤다가 히룰을 찢어 버리는 균열 속에서 구조 임무를 시작하는 대체 타임 라인을 제시합니다.