Interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de Zelda-serie: Echoes of Wisdom
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom luidt een nieuw tijdperk in voor de franchise en markeert het debuut van de eerste vrouwelijke regisseur, Tomomi Sano. Dit artikel gaat dieper in op de reis van Sano en het unieke ontwikkelingsproces van de game.
Zelda: Echoes of Wisdom: een kijkje in het Ask the Developer-interview van Nintendo
Tomomi Sano: baanbrekend werk voor een nieuw hoofdstuk in de Zelda-geschiedenis
De Legend of Zelda-serie staat bekend om zijn ingewikkelde verhalen en labyrintische kerkers en bereikt een cruciaal moment met Echoes of Wisdom. In het recente Ask the Developer-interview van Nintendo werden twee baanbrekende aspecten benadrukt: de hoofdrol van prinses Zelda en de positie van Sano als de eerste vrouwelijke regisseur van de serie.
Sano deelde in haar interview haar pad naar regisseren, waarbij ze haar eerdere bijdragen aan Grezzo's remakes (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening en Twilight Princess HD) en de Mario & Luigi-serie benadrukte. Ze beschreef haar vorige rol als het coördineren van de productie, het voorstellen van verbeteringen en het waarborgen van de gameplay in lijn met de gevestigde stijl van Zelda. Producent Eiji Aonuma merkte haar consistente betrokkenheid op bij Grezzo's Zelda-remakeprojecten.
Met een carrière van meer dan twee decennia, beginnend met Tekken 3 in 1998, strekt Sano's ervaring zich uit over verschillende Nintendo-titels, waaronder Kururin Squash!, Mario Party 6 en verschillende Mario-sportgames.
Echo's van Wisdom's Genesis: van Dungeon Maker tot innovatief avontuur
De oorsprong van Echoes of Wisdom gaat terug naar de Link's Awakening-remake uit 2019. Aonuma gaf Grezzo de opdracht om hun top-down Zelda-expertise in te zetten om de toekomst van de franchise vorm te geven. Aanvankelijk bedoeld als een nieuwe remake, stelde Grezzo een gedurfd alternatief voor: een Zelda-kerkermaker.
In reactie op de vraag van Aonuma ("Wat voor soort spel zou je hierna willen maken?"), presenteerde Grezzo meerdere concepten. Het winnende idee, hoewel vergelijkbaar met het eindproduct, onderging een aanzienlijke evolutie. Vroege prototypes bevatten een 'kopieer-en-plak'-mechanisme en een mix van perspectieven van boven naar beneden en van opzij.
Satoshi Terada van Grezzo legde het "edit dungeon"-concept uit, waarbij spelers kerkers konden maken door objecten te kopiëren en te plakken.
Grezzo bracht meer dan een jaar door met het ontwikkelen van deze Dungeon Creation -monteur voordat Aonuma tussenbeide kwam, waardoor de richting van het spel aanzienlijk werd gewijzigd. Terwijl hij de eerste ideeën waardeerde, zag Aonuma een groter potentieel bij het gebruik van gekopieerde items als tools binnen vooraf ontworpen kerkers in plaats van voor het maken.
>>Sano illustreerde deze verschuiving met behulp van de Thwomp-vijand van Link's Awakening, waaruit blijkt hoe de functionaliteit ervan zou kunnen worden aangepast tussen top-down- en zij-view-perspectieven.
>aanvankelijk worstelde het team met het beperken van echo -gebruik om exploitatie te voorkomen, maar uiteindelijk deze beperkingen verwijderd, waardoor een speelse, onconventionele aanpak omarmde. Aonuma benadrukte het belang van 'onheil', die creatieve en onverwachte gameplay -oplossingen aanmoedigt. Deze filosofie leidde de opname van elementen zoals onvoorspelbare piekrollers.
>Een document met de principes van "onheil" begeleide ontwikkeling, met de nadruk op vrijheid en vindingrijkheid. Drie belangrijke regels kwamen naar voren: de mogelijkheid om items vrijelijk te plakken, puzzels op te lossen met onconventionele methoden en oplossingen omarmen die bijna als "vals spelen".
Aonuma vergeleek deze benadering van het Myahm Agana -heiligdom in adem van het wild, met de aandacht van het plezier dat is afgeleid van onconventionele oplossingen. >
op 26 september op Nintendo Switch, de legende van Zelda: Echoes of Wisdom presenteert een alternatieve tijdlijn waar Zelda begint aan een reddingsmissie te midden van scheurtjes door Hyrule.
Laatste artikelen