ज़ेल्डा सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार: इकोज़ ऑफ़ विजडम
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम ने फ्रेंचाइजी के लिए एक नए युग की शुरुआत की है, जो इसकी पहली महिला निर्देशक, टोमोमी सानो की शुरुआत है। यह लेख सानो की यात्रा और खेल की अनूठी विकास प्रक्रिया पर प्रकाश डालता है।
ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम: निंटेंडो के आस्क द डेवलपर साक्षात्कार पर एक अंदरूनी नजर
टोमोमी सानो: ज़ेल्डा इतिहास में एक नए अध्याय की शुरुआत
अपने जटिल आख्यानों और भूलभुलैया कालकोठरियों के लिए प्रसिद्ध, लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला इकोज़ ऑफ विजडम के साथ एक महत्वपूर्ण क्षण तक पहुंचती है। निंटेंडो के हालिया आस्क द डेवलपर साक्षात्कार में दो महत्वपूर्ण पहलुओं पर प्रकाश डाला गया: राजकुमारी ज़ेल्डा की अभिनीत भूमिका और श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक के रूप में सानो की स्थिति।
सानो ने अपने साक्षात्कार में, ग्रीज़ो के रीमेक (ओकारिना ऑफ टाइम 3डी, मेजाज मास्क 3डी, लिंक्स अवेकनिंग, और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी) और मारियो और लुइगी श्रृंखला में अपने पूर्व योगदान पर प्रकाश डालते हुए, निर्देशन के अपने मार्ग को साझा किया। उन्होंने अपनी पिछली भूमिका को उत्पादन के समन्वय, सुधार का सुझाव देने और ज़ेल्डा की स्थापित शैली के साथ गेमप्ले को सुनिश्चित करने के रूप में वर्णित किया। निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो की ज़ेल्डा रीमेक परियोजनाओं में उनकी लगातार भागीदारी पर ध्यान दिया।
1998 में टेक्केन 3 से शुरू होकर दो दशकों से अधिक के करियर के साथ, सानो का अनुभव कुरुरिन स्क्वैश!, मारियो पार्टी 6 और कई मारियो स्पोर्ट्स गेम्स सहित विभिन्न निनटेंडो खिताबों तक फैला हुआ है।
बुद्धि की उत्पत्ति की गूँज: कालकोठरी निर्माता से नवोन्मेषी साहसिक कार्य तक
इकोज़ ऑफ विजडम की उत्पत्ति 2019 लिंक के अवेकनिंग रीमेक से मिलती है। एओनुमा ने ग्रेज़ो को फ्रैंचाइज़ के भविष्य को आकार देने के लिए अपनी टॉप-डाउन ज़ेल्डा विशेषज्ञता का लाभ उठाने का काम सौंपा। शुरुआत में एक और रीमेक के रूप में कल्पना की गई, ग्रेज़ो ने एक साहसिक विकल्प प्रस्तावित किया: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता।
आओनुमा के संकेत ("आप आगे किस तरह का गेम बनाना चाहेंगे?") का जवाब देते हुए, ग्रीज़ो ने कई अवधारणाएँ प्रस्तुत कीं। अंतिम उत्पाद के समान होते हुए भी विजयी विचार में महत्वपूर्ण विकास हुआ। शुरुआती प्रोटोटाइप में "कॉपी-एंड-पेस्ट" मैकेनिक और टॉप-डाउन और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का मिश्रण शामिल था।
ग्रेज़ो के सातोशी टेराडा ने "एडिट डंगऑन" अवधारणा को समझाया, जहां खिलाड़ी वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट करके कालकोठरी बना सकते थे।
एओनुमा के हस्तक्षेप करने से पहले ग्रीज़ो ने इस कालकोठरी निर्माण मैकेनिक को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक समय बिताया, जिससे खेल की दिशा में महत्वपूर्ण बदलाव आया। प्रारंभिक विचारों की सराहना करते हुए, एओनुमा ने प्रतिलिपि बनाई गई वस्तुओं को निर्माण के बजाय पूर्व-डिज़ाइन किए गए कालकोठरी के भीतर उपकरण के रूप में उपयोग करने में अधिक संभावनाएं देखीं।
सानो ने लिंक अवेकनिंग के थॉम्प दुश्मन का उपयोग करके इस बदलाव का वर्णन किया, यह प्रदर्शित करते हुए कि इसकी कार्यक्षमता को ऊपर से नीचे और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य के बीच कैसे अनुकूलित किया जा सकता है।
शुरुआत में, टीम ने शोषण को रोकने के लिए इको के उपयोग को प्रतिबंधित करने की कोशिश की, लेकिन अंततः एक चंचल, अपरंपरागत दृष्टिकोण को अपनाते हुए, इन सीमाओं को हटा दिया। एओनुमा ने रचनात्मक और अप्रत्याशित गेमप्ले समाधानों को प्रोत्साहित करते हुए "शरारत" के महत्व पर जोर दिया। इस दर्शन ने अप्रत्याशित स्पाइक रोलर्स जैसे तत्वों को शामिल करने का मार्गदर्शन किया।
स्वतंत्रता और सरलता पर जोर देते हुए "शरारत" निर्देशित विकास के सिद्धांतों को रेखांकित करने वाला एक दस्तावेज़। तीन प्रमुख नियम सामने आए: वस्तुओं को स्वतंत्र रूप से चिपकाने की क्षमता, अपरंपरागत तरीकों से पहेलियाँ हल करना, और ऐसे समाधान अपनाना जो लगभग "धोखा" जैसा लगे।
एओनुमा ने इस दृष्टिकोण की तुलना ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड में मायहम अगाना श्राइन से की, अपरंपरागत समाधानों से प्राप्त आनंद पर प्रकाश डाला।
26 सितंबर को निंटेंडो स्विच पर लॉन्च होने वाला, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम एक वैकल्पिक समयरेखा प्रस्तुत करता है जहां ज़ेल्डा ह्युरल के माध्यम से दरारों के बीच एक बचाव मिशन पर निकलता है।
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