Zelda စီးရီး၏ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများ
zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များ - အင်တီနီ၏ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ Tomomi Sano ၏ပွဲ ဦး ထွက်အမှတ်အသားကိုမှတ်သားခြင်းဖြင့်ခေတ်သစ်တစ်ခုတွင်ပညာရှိ ushers ။ ဤဆောင်းပါးသည် SANA ၏ခရီးနှင့်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်ကိုဤဆောင်းပါးတွင်ဖော်ပြထားသည်။
zelda: Etching of Etches Etches: Nintendo အင်တာဗျူး
Tomomi Sano: Zelda သမိုင်းရှိအခန်းအသစ်တစ်ခုကိုရှေ့ဆောင်
ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်လမ်းများနှင့် Labyrathine Dungeons အတွက်ကျော်ကြားမှုကြောင့် Zelda စီးရီး၏ဒဏ် leg ာရီသည်ဉာဏ်ရည်ပဲ့တင်သံများ၏ပဲ့တင်သံများနှင့်အတူအဓိကကျဉ်းမြောင်းစွာရှိနေသည်။ Nintendo ၏လတ်တလောမေးထားသော Developbreaking Asspects သည် Bargrawreaking aspects နှစ်ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
Sano, သူမ၏အင်တာဗျူးတွင်သူမလမ်းကိုညွှန်ကြားရန်လမ်းခရီးတွင်သူမ၏ပံ့ပိုးမှုများကိုဖော်ပြခြင်း, သူမသည်ယခင်အခန်းကဏ် role ကိုညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ခြင်း, တိုးတက်မှုများအကြံပြုခြင်းနှင့် Zelda ၏ထူထောင်သည့်စတိုင်နှင့်ကိုက်ညီသောဂိမ်းကစားခြင်းကိုသေချာစေခဲ့သည်။ ထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda Remaate Projects တွင်သူမ၏တသမတ်တည်းပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုသတိပြုမိသည်။
1998 ခုနှစ်တွင် Tekken 3 မှစတင်. ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာသောအသက်မွေး 0 မ်းကျောင်းမှုဖြင့် Sano ၏အတွေ့အကြုံသည် Nintens Squash!, Mario Police 6 နှင့် Mario အားကစားပြိုင်ပွဲများအပါအ 0 င် Nintens ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးအထိတိုးချဲ့သည်။
ဉာဏ်ပညာ၏ Genesis ၏ပဲ့တင်သံများ - ထောင်ထဲမှထုတ်လုပ်သူမှဆန်းသစ်သောစွန့်စားမှုအဖြစ်🎜> Etch> Etchoes Link Link's Link ၏နိုးထမှုနိုးထမှ။ Aonuma သည် Grezzo ကို Franchise ၏အနာဂတ်ကိုပုံသွင်းရန်ထိပ်တန်း -Down zelda ကျွမ်းကျင်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ အစပိုင်းတွင် Grezzzo သည်အခြားပြန်လည်ထူထောင်ရေးတစ်ခုအဖြစ်ခန့်မှန်းထားသည်။ Grezzzo သည် Zelda Dungeon Maker တစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Aonuma ၏ချက်ချင်းတုန့်ပြန်မှုကိုတုံ့ပြန်ခြင်း ("မည်သည့်ဂိမ်းသည်မည်သို့သောကစားနည်းမျိုးကိုသင်လုပ်ချင်မည်နည်း"), Grezzo သည်အယူအဆများစွာကိုတင်ပြခဲ့သည်။ အနိုင်ရသောအယူအဆသည်နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်နှင့်ဆင်တူသော်လည်းသိသာထင်ရှားသည့်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုခံယူကြသည်။ အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံများတွင် "ကူးယူခြင်းနှင့် paste" စက်ပြင်နှင့်ထိပ် -Down-down-view အမြင်များပါ 0 င်သည်။Grezzo မှ Satoshi Terada က "Edit Dungeon" အယူအဆကိုရှင်းပြသည်။
Grezzo သည် Aonuma ဝင်ရောက်မစွက်ဖက်မီတွင် Grezzo သည် ဂိမ်း၏ဦးတည်ချက်အား သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခြင်းမပြုမီ ဤထောင်တွင်းဖန်တီးမှုစက်ပြင်ဆရာအား တစ်နှစ်ကျော်ကြာအောင် ဖန်တီးခဲ့သည်။ ကနဦးစိတ်ကူးများကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ချိန်တွင်၊ Aonuma သည် ဖန်တီးခြင်းထက် ကြိုတင်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ထောင်ချောက်များအတွင်း ကူးယူထားသောပစ္စည်းများကို ကိရိယာများအဖြစ် အသုံးပြုခြင်းတွင် ပိုမိုအလားအလာကောင်းသည်ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။
Sano သည် Link's Awakening မှ Thwomp ရန်သူကို အသုံးပြု၍ ဤအပြောင်းအရွှေ့ကို သရုပ်ဖော်ထားပြီး ၎င်း၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို အပေါ်မှအောက်နှင့် ဘေးကြည့်ရှုထောင့်များကြားတွင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်ပုံကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။
အစပိုင်းတွင်၊ အဖွဲ့သည် ခေါင်းပုံဖြတ်ခံရခြင်းမှ ကာကွယ်ရန် Echo အသုံးပြုမှုကို ကန့်သတ်ရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် အဆိုပါကန့်သတ်ချက်များကို ဖယ်ရှားခဲ့ပြီး သမရိုးကျမဟုတ်သော ဆော့ဖ်ဝဲကို လက်ခံကျင့်သုံးခဲ့သည်။ Aonuma သည် ဖန်တီးမှုနှင့် မျှော်လင့်မထားသော ဂိမ်းဖြေရှင်းချက်များကို အားပေးသည့် "မကောင်းမှု" ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤဒဿနိကဗေဒသည် ခန့်မှန်း၍မရသော ငြောင့်တုံးများကဲ့သို့ ဒြပ်စင်များပါဝင်မှုကို လမ်းညွှန်ပေးသည်။
လွတ်လပ်မှုနှင့် ဉာဏ်ပညာကို အလေးပေးသည့် "မယုတ်မာသော" လမ်းညွှန်မှုဆိုင်ရာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အခြေခံမူများကို အလေးပေးဖော်ပြသည့် စာတမ်း။ အဓိက စည်းမျဉ်း သုံးခု ထွက်ပေါ်လာသည်- အရာများကို လွတ်လပ်စွာ ကူးထည့်နိုင်မှု၊ သမားရိုးကျ မဟုတ်သော နည်းလမ်းများဖြင့် ပဟေဠိများကို ဖြေရှင်းခြင်းနှင့် "လိမ်လည်ခြင်း" ကဲ့သို့ နီးပါးခံစားရသည့် ဖြေရှင်းချက်များကို ဆုပ်ကိုင်ထားနိုင်ခြင်း။
Aonuma သည် ဤချဉ်းကပ်မှုအား Myahm Agana Shrine in Breath of the Wild နှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းနည်းများမှရရှိသော ပျော်ရွှင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။
စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် Nintendo Switch တွင် စတင်ရောင်းချသည့် The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် Hyrule မှတဆင့် အကွဲအပြဲများကြားတွင် Zelda ၏ ကယ်ဆယ်ရေးမစ်ရှင်တစ်ခု စတင်လုပ်ဆောင်သည့် အချိန်ဇယားကို တင်ဆက်ထားပါသည်။