জেল্ডা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে সাক্ষাৎকার: ইকোস অফ উইজডম
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন যুগের সূচনা করে, এটির প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি সানোর আত্মপ্রকাশ। এই নিবন্ধটি সানোর যাত্রা এবং গেমটির অনন্য বিকাশ প্রক্রিয়ার মধ্যে বিস্তার করে।
জেল্ডা: জ্ঞানের প্রতিধ্বনি: নিন্টেন্ডো'স আস্ক দ্যা ডেভেলপার ইন্টারভিউতে একটি অভ্যন্তরীণ দৃষ্টিভঙ্গি
টোমোমি সানো: জেল্ডার ইতিহাসে একটি নতুন অধ্যায়ের পথপ্রদর্শক
এর জটিল বর্ণনা এবং গোলকধাঁধা অন্ধকূপের জন্য বিখ্যাত, লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজ ইকোস অফ উইজডমের সাথে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহুর্তে পৌঁছেছে। নিন্টেন্ডোর সাম্প্রতিক আস্ক দ্য ডেভেলপার ইন্টারভিউ দুটি যুগান্তকারী দিক তুলে ধরেছে: প্রিন্সেস জেল্ডার অভিনীত ভূমিকা এবং সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক হিসেবে সানোর অবস্থান।
সানো, তার সাক্ষাত্কারে, গ্রেজোর রিমেক (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, এবং Twilight Princess HD) এবং মারিও এবং লুইগি সিরিজে তার পূর্ববর্তী অবদানগুলিকে হাইলাইট করে পরিচালনার তার পথটি শেয়ার করেছেন। তিনি তার পূর্ববর্তী ভূমিকাটিকে উত্পাদন সমন্বয়, উন্নতির পরামর্শ এবং জেল্ডার প্রতিষ্ঠিত শৈলীর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমপ্লে নিশ্চিত করার হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। প্রযোজক Eiji Aonuma গ্রেজোর Zelda রিমেক প্রকল্পে তার ধারাবাহিক জড়িত থাকার কথা উল্লেখ করেছেন।
1998 সালে Tekken 3 থেকে শুরু করে দুই দশকেরও বেশি সময়ব্যাপী ক্যারিয়ারের সাথে, সানোর অভিজ্ঞতা কুরুরিন স্কোয়াশ!, মারিও পার্টি 6, এবং বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেম সহ বিভিন্ন নিন্টেন্ডো শিরোনাম জুড়ে বিস্তৃত।
ইকোস অফ উইজডমের জেনেসিস: ডাঞ্জিয়ান মেকার থেকে উদ্ভাবনী অ্যাডভেঞ্চার পর্যন্ত
উইজডমের উৎপত্তির প্রতিধ্বনি 2019 লিঙ্কের জাগ্রত রিমেকে ফিরে আসে। Aonuma ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত গঠনের জন্য গ্রেজোকে তাদের টপ-ডাউন জেল্ডা দক্ষতা কাজে লাগানোর দায়িত্ব দিয়েছে। প্রাথমিকভাবে অন্য একটি রিমেক হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, গ্রেজো একটি সাহসী বিকল্প প্রস্তাব করেছিলেন: একটি জেল্ডা অন্ধকূপ প্রস্তুতকারক৷
অনুমার প্রম্পটের ("পরবর্তীতে আপনি কী ধরনের খেলা তৈরি করতে চান?") প্রতিক্রিয়া জানিয়ে, গ্রেজো একাধিক ধারণা উপস্থাপন করেছেন। বিজয়ী ধারণা, চূড়ান্ত পণ্যের অনুরূপ, উল্লেখযোগ্য বিবর্তন হয়েছে। প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলিতে একটি "কপি-এন্ড-পেস্ট" মেকানিক এবং টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ দৃষ্টিভঙ্গির মিশ্রণ অন্তর্ভুক্ত ছিল।
গ্রেজোর সাতোশি তেরাদা "অন্ধকূপ সম্পাদনা করুন" ধারণাটি ব্যাখ্যা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়রা বস্তুগুলি অনুলিপি এবং আটকানোর মাধ্যমে অন্ধকূপ তৈরি করতে পারে।
গ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় ধরে এই অন্ধকূপ সৃষ্টি মেকানিকটি বিকাশ করতে ব্যয় করেছিল অোনুমা হস্তক্ষেপের আগে, গেমের দিকনির্দেশকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করে। প্রাথমিক ধারণাগুলির প্রশংসা করার সময়, অোনুমা তৈরির পরিবর্তে প্রাক-নকশাযুক্ত ডানজনের মধ্যে অনুলিপিযুক্ত আইটেমগুলি সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করার ক্ষেত্রে আরও বেশি সম্ভাবনা দেখেছিল <
সানো লিঙ্কের জাগরণ থেকে থলিম শত্রুকে ব্যবহার করে এই শিফটটি চিত্রিত করেছে, এটি প্রদর্শিত করে যে কীভাবে এর কার্যকারিতাটি টপ-ডাউন এবং পার্শ্ব-দর্শনীয় দৃষ্টিভঙ্গির মধ্যে রূপান্তরিত হতে পারে।
প্রথমদিকে, দলটি শোষণ রোধে প্রতিধ্বনি ব্যবহারকে সীমাবদ্ধ করে জড়িয়ে পড়েছিল, তবে শেষ পর্যন্ত এই সীমাবদ্ধতাগুলি সরিয়ে নিয়েছিল, একটি কৌতুকপূর্ণ, অপ্রচলিত পদ্ধতির আলিঙ্গন করে। অোনুমা সৃজনশীল এবং অপ্রত্যাশিত গেমপ্লে সমাধানগুলিকে উত্সাহিত করে "দুষ্টামি" এর গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। এই দর্শনটি অপ্রত্যাশিত স্পাইক রোলারগুলির মতো উপাদানগুলির অন্তর্ভুক্তিকে পরিচালিত করেছিল <
স্বাধীনতা এবং দক্ষতার উপর জোর দিয়ে "দুষ্টামি" গাইডেড বিকাশের নীতিগুলির রূপরেখার একটি দলিল। তিনটি মূল নিয়ম উদ্ভূত হয়েছিল: অবাধে আইটেমগুলি আটকানোর ক্ষমতা, অপ্রচলিত পদ্ধতিগুলির সাথে ধাঁধা সমাধান করা এবং সমাধানগুলি আলিঙ্গন করার ক্ষমতা যা প্রায় "প্রতারণার" মতো অনুভূত হয়েছিল।
আওনুমা এই পদ্ধতির তুলনা মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের সাথে তুলনা করে, অপ্রচলিত সমাধানগুলি থেকে প্রাপ্ত উপভোগকে তুলে ধরে <
26 শে সেপ্টেম্বর নিন্টেন্ডো সুইচ -এ চালু করা, দ্য কিংবদন্তি অফ জেলদা: উইজডম অফ উইজডম একটি বিকল্প টাইমলাইন উপস্থাপন করেছেন যেখানে জেলদা হিরুলের মধ্য দিয়ে ছিঁড়ে যাওয়ার মাঝে একটি উদ্ধার মিশনে যাত্রা শুরু করে <