Zelda Dizisinin İlk Kadın Yönetmeni ile Röportaj: Bilgeliğin Yankıları
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, ilk kadın yönetmen Tomomi Sano'nun ilk çıkışını yaparak seride yeni bir çağ açıyor. Bu makale Sano'nun yolculuğunu ve oyunun benzersiz gelişim sürecini ele alıyor.
Zelda: Bilgeliğin Yankıları: Nintendo'nun Geliştiriciye Sor Röportajına İçeriden Bir Bakış
Tomomi Sano: Zelda Tarihinde Yeni Bir Bölüme Öncülük Ediyor
Karmaşık anlatımları ve labirentvari zindanlarıyla tanınan Legend of Zelda serisi, Echoes of Wisdom ile çok önemli bir ana ulaşıyor. Nintendo'nun son Geliştiriciye Sor röportajında çığır açan iki husus vurgulandı: Prenses Zelda'nın başrolü ve Sano'nun serinin ilk kadın yönetmeni olma konumu.
Sano, röportajında yönetmenlik yolunu paylaştı ve Grezzo'nun yeniden yapımlarına (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening ve Twilight Princess HD) ve Mario & Luigi serisine daha önce yaptığı katkıları vurguladı. Önceki rolünü prodüksiyonu koordine etmek, iyileştirmeler önermek ve oynanışın Zelda'nın yerleşik tarzına uygun olmasını sağlamak olarak tanımladı. Yapımcı Eiji Aonuma, Grezzo'nun Zelda yeniden yapım projelerinde sürekli yer aldığını belirtti.
1998'de Tekken 3 ile başlayan, yirmi yılı aşkın bir kariyere sahip olan Sano'nun deneyimi, Kururin Squash!, Mario Party 6 ve çeşitli Mario spor oyunları dahil olmak üzere çeşitli Nintendo oyunlarına uzanıyor.
Bilgeliğin Yaratılışının Yankıları: Zindan Yapımcısından Yenilikçi Maceraya
Echoes of Wisdom'ın kökenleri 2019 Link'in Awakening yeniden yapımına kadar uzanıyor. Aonuma, Grezzo'yu serinin geleceğini şekillendirmek için yukarıdan aşağıya Zelda uzmanlığından yararlanma göreviyle görevlendirdi. Başlangıçta başka bir yeniden yapım olarak düşünülen Grezzo, cesur bir alternatif önerdi: Zelda zindan yapımcısı.
Aonuma'nın ("Bundan sonra ne tür bir oyun yapmak istersiniz?" sorusuna yanıt veren Grezzo, birden fazla konsept sundu. Kazanan fikir, nihai ürüne benzer olsa da önemli bir evrim geçirdi. İlk prototipler bir "kopyala ve yapıştır" mekanizmasını ve yukarıdan aşağıya ve yan görünüm perspektiflerinin bir karışımını içeriyordu.
Grezzo'dan Satoshi Terada, oyuncuların nesneleri kopyalayıp yapıştırarak zindanlar oluşturabileceği "zindan düzenleme" konseptini açıkladı.
Grezzo, Aonuma müdahale etmeden önce bu zindan yaratma mekaniğini geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı ve oyunun yönünü önemli ölçüde değiştirdi. Aonuma, ilk fikirleri takdir ederken, kopyalanan öğeleri yaratmak yerine önceden tasarlanmış zindanlarda araç olarak kullanmanın daha büyük bir potansiyel olduğunu gördü.
Sano, bu değişimi Link's Awakening'deki Thwomp düşmanını kullanarak örnekleyerek, işlevselliğinin yukarıdan aşağıya ve yandan görünüm perspektifleri arasında nasıl uyarlanabileceğini gösterdi.
Ekip başlangıçta istismarı önlemek için Echo kullanımını kısıtlamakla uğraştı, ancak sonunda bu sınırlamaları kaldırarak eğlenceli ve alışılmadık bir yaklaşımı benimsedi. Aonuma, yaratıcı ve beklenmedik oyun çözümlerini teşvik ederek "yaramazlığın" önemini vurguladı. Bu felsefe, öngörülemeyen çivili silindirler gibi unsurların dahil edilmesine rehberlik etti.
"Yaramazlık" rehberli gelişmenin ilkelerini özetleyen, özgürlük ve ustalığı vurgulayan bir belge. Üç temel kural ortaya çıktı: Öğeleri özgürce yapıştırma yeteneği, bulmacaları alışılmadık yöntemlerle çözme ve neredeyse "hile" hissi veren çözümleri benimseme.
Aonuma bu yaklaşımı Vahşetin Nefesi'ndeki Myahm Agana Tapınağı ile karşılaştırarak alışılmadık çözümlerden elde edilen keyfi vurguladı.
26 Eylül'de Nintendo Switch'te yayınlanacak olan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda'nın Hyrule'u parçalayan yarıkların ortasında bir kurtarma görevine çıktığı alternatif bir zaman çizelgesi sunuyor.
En son makaleler