Bahay Balita Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

May-akda : Jason Update : Mar 15,2025

Ang Capcom ay ginalugad ang potensyal ng generative AI upang matugunan ang napakalaking mga hinihingi ng ideolohiya ng pag -unlad ng laro. Ang paglikha ng "daan-daang libong" ng mga natatanging konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran ay hindi kapani-paniwalang oras. Sa pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad, ang mga publisher ay lalong bumabalik sa mga tool ng AI, isang hakbang na nagdulot ng parehong kaguluhan at kontrobersya. Halimbawa, ang Activision, ay nahaharap sa pagpuna dahil sa umano’y paggamit ng nilalaman ng AI-generated sa Call of Duty: Modern Warfare 3 at nakaraang mga pamagat. Ang EA ay nagpahayag pa ng AI bilang "ang pinakadulo" ng diskarte sa negosyo nito.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (isang beterano ng mga proyekto tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal ) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang napakalawak na workload na kasangkot sa pagbuo ng manipis na dami ng mga ideya na kinakailangan para sa kahit na tila mga menor de edad na detalye. Nabanggit niya ang disenyo ng mga in-game na telebisyon bilang isang halimbawa, na napansin ang pangangailangan para sa mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis-lahat ay pinarami ng libu-libong mga katulad na bagay sa isang solong laro. Ang prosesong ito, ipinaliwanag niya, ay nagsasangkot ng maraming mga panukala sa disenyo, bawat isa ay nangangailangan ng mga guhit at paglalarawan ng teksto para sa komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista.

Upang i -streamline ang prosesong ito, binuo ni ABE ang isang system na gumagamit ng generative AI. Ang sistemang ito ay nagbubuong mga dokumento ng disenyo ng laro at bumubuo ng mga konsepto ng disenyo, makabuluhang pabilis ang pag -unlad at pagpapabuti ng kahusayan. Nagbibigay din ang AI ng self-feedback, pinino ang output nito. Ang prototype ni Abe, na gumagamit ng mga modelo tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos at isang potensyal na pagtaas sa pangkalahatang kalidad kumpara sa manu -manong paglikha.

Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon lamang sa sistemang henerasyon ng konsepto na ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang disenyo ng gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling matatag sa mga kamay ng mga developer ng tao.