Capcom bereksperimen dengan AI generatif untuk mencipta 'beratus-ratus ribu idea unik' yang diperlukan untuk membina persekitaran dalam permainan
CAPCOM sedang meneroka potensi AI generatif untuk menangani tuntutan ideasi besar perkembangan permainan. Mewujudkan "beratus-ratus ribu" konsep reka bentuk yang unik yang diperlukan untuk persekitaran dalam permainan adalah sangat memakan masa. Dengan peningkatan kos pembangunan, penerbit semakin beralih kepada alat AI, satu langkah yang telah mencetuskan keseronokan dan kontroversi. Activision, sebagai contoh, menghadapi kritikan kerana didakwa menggunakan kandungan AI yang dihasilkan dalam Call of Duty: Modern Warfare 3 dan tajuk sebelumnya. EA bahkan mengisytiharkan AI sebagai "teras" strategi perniagaannya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (veteran projek seperti Monster Hunter: World and Exoprimal ) terperinci percubaan AI syarikat. Abe menonjolkan beban kerja yang besar yang terlibat dalam menghasilkan jumlah idea yang diperlukan untuk butiran yang kelihatan kecil. Beliau memetik reka bentuk televisyen dalam permainan sebagai contoh, dengan mencatatkan keperluan untuk reka bentuk, logo, dan bentuk unik-semua didarabkan oleh beribu-ribu objek yang sama dalam satu permainan. Proses ini, jelasnya, melibatkan pelbagai cadangan reka bentuk, masing -masing memerlukan ilustrasi dan penerangan teks untuk komunikasi dengan pengarah dan artis seni.
Untuk menyelaraskan proses ini, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif. Sistem ini menelan dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan konsep reka bentuk, mempercepatkan pembangunan dan meningkatkan kecekapan. AI juga menyediakan makanan sendiri, menyempurnakan outputnya secara beransur-ansur. Prototaip Abe, menggunakan model seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan menerima maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang dijangkakan adalah pengurangan kos yang besar dan peningkatan potensi kualiti keseluruhan berbanding penciptaan manual.
Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom hanya tertumpu pada sistem penjanaan konsep ini. Aspek penting dalam pembangunan permainan, termasuk reka bentuk permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, tetap teguh di tangan pemaju manusia.