Capcom嘗試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境
Capcom正在探索生成AI的潛力,以滿足遊戲開發的巨大構想需求。創建遊戲內環境所需的“數十萬”獨特的設計概念是令人難以置信的耗時。隨著開發成本的上漲,出版商越來越多地轉向AI工具,這一舉動引發了興奮和爭議。例如,Activision涉嫌在《使命召喚:現代戰爭3》和以前的頭銜中使用AI生成的內容而面臨批評。 EA甚至宣布AI是其業務戰略的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe(像Monster Hunter:World and Exigrimal這樣的項目的資深人士)詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍晉三強調了涉及的巨大工作量,即使看似較小的細節也需要大量的想法。他以遊戲內電視的設計為例,並指出需要獨特的設計,徽標和形狀,所有這些都乘以單個遊戲中數千個類似的對象。他解釋說,這個過程涉及多個設計建議,每個設計都需要與藝術導演和藝術家進行交流的插圖和文本描述。
為了簡化此過程,安倍開發了一個利用生成AI的系統。該系統攝入遊戲設計文檔並生成設計概念,大大加速開發並提高效率。 AI還提供了自反饋,並迭代地進行了進出其輸出。據報導,安倍的原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型收到了積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是大幅度降低成本和總體質量的潛在提高。
當前,CAPCOM的AI實施僅專注於此概念生成系統。遊戲開發的其他關鍵方面,包括遊戲設計,編程和角色設計,仍然牢牢地掌握在人類開發人員手中。