Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo
A Capcom está explorando o potencial da IA generativa para atender às enormes demandas de ideação do desenvolvimento de jogos. Criar as "centenas de milhares" de conceitos de design exclusivos necessários para ambientes no jogo é incrivelmente demorado. Com o aumento dos custos de desenvolvimento, os editores estão cada vez mais recorrendo às ferramentas de IA, um movimento que provocou excitação e controvérsia. A Activision, por exemplo, enfrentou críticas por supostamente usar o conteúdo gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 e títulos anteriores. A EA até declarou a IA como "o principal" de sua estratégia de negócios.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (um veterano de projetos como Monster Hunter: World and Exoprimal ), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou a imensa carga de trabalho envolvida na geração do grande volume de idéias necessárias para detalhes aparentemente pequenos. Ele citou o design de televisões no jogo como exemplo, observando a necessidade de designs, logotipos e formas exclusivos-todos multiplicados pelos milhares de objetos semelhantes em um único jogo. Esse processo, explicou, envolve várias propostas de design, cada uma que exige ilustrações e descrições textuais para comunicação com diretores de arte e artistas.
Para otimizar esse processo, a ABE desenvolveu um sistema alavancando IA generativa. Esse sistema ingere documentos de design de jogos e gera conceitos de design, acelerando significativamente o desenvolvimento e melhorando a eficiência. A IA também fornece auto-alimentação, refinando sua saída iterativamente. O protótipo de Abe, utilizando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido um feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução substancial de custos e um aumento potencial na qualidade geral em comparação com a criação manual.
Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema de geração de conceitos. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo design de jogabilidade, programação e design de personagens, permanecem firmemente nas mãos dos desenvolvedores humanos.