Capcom experimentando con IA generativa para crear 'cientos de miles de ideas únicas' necesarias para construir entornos en el juego
Capcom está explorando el potencial de la IA generativa para abordar las demandas masivas de ideación del desarrollo de juegos. Crear los "cientos de miles" de conceptos de diseño únicos necesarios para entornos en el juego es increíblemente lento. Con el aumento de los costos de desarrollo, los editores recurren cada vez más a las herramientas de IA, un movimiento que ha provocado tanto la emoción como la controversia. Activision, por ejemplo, enfrentó críticas por supuestamente usar contenido generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 y títulos anteriores. EA incluso ha declarado a la IA como "el núcleo" de su estrategia comercial.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (un veterano de proyectos como Monster Hunter: World and Exoprimal ) detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó la inmensa carga de trabajo involucrada en la generación del gran volumen de ideas requeridas incluso para detalles aparentemente menores. Citó el diseño de televisores en el juego como ejemplo, señalando la necesidad de diseños, logotipos y formas únicos, todo multiplicado por los miles de objetos similares en un solo juego. Este proceso, explicó, involucra múltiples propuestas de diseño, cada una que requiere ilustraciones y descripciones textuales para la comunicación con directores de arte y artistas.
Para optimizar este proceso, ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa. Este sistema ingiere documentos de diseño del juego y genera conceptos de diseño, acelerando significativamente el desarrollo y mejorando la eficiencia. La IA también proporciona autocuración, refinando su salida iterativamente. Según los informes, el prototipo de Abe, utilizando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y un aumento potencial en la calidad general en comparación con la creación manual.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de conceptos. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluido el diseño del juego, la programación y el diseño de personajes, permanecen firmemente en manos de los desarrolladores humanos.