Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств
Capcom исследует потенциал генеративного ИИ для удовлетворения массовых требований идеи в развитии игры. Создание «сотен тысяч» уникальных концепций дизайна, необходимых для внутриигровых сред, невероятно трудоемкое. С ростом затрат на развитие, издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта, что вызвало как волнение, так и споры. Activision, например, столкнулась с критикой за то, что якобы использовал сгенерированный AI контент в Call of Duty: Modern Warfare 3 и предыдущие названия. EA даже объявил ИИ «самой ядро» своей бизнес -стратегии.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (ветеран таких проектов, как Monster Hunter: World и Exoprimal ) подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул огромную рабочую нагрузку, связанную с созданием огромного объема идей, необходимых даже для, казалось бы, незначительных деталей. В качестве примера он сослался на дизайн внутриигровых телевизоров, отметив необходимость уникальных дизайнов, логотипов и форм-все они умножены на тысячи подобных объектов в одной игре. Этот процесс, пояснил он, включает в себя несколько предложений по дизайну, каждое из которых требует иллюстраций и текстовых описаний для общения с художественными директорами и художниками.
Чтобы оптимизировать этот процесс, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. Эта система принимает документы для дизайна игры и генерирует концепции дизайна, значительно ускоряя разработку и повышение эффективности. ИИ также обеспечивает самоокупаемость, итеративно усовершенствование своего выхода. Прототип Abe, использующий такие модели, как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемый результат является существенным снижением затрат и потенциальным увеличением общего качества по сравнению с ручным созданием.
В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована исключительно на эту систему генерации концепций. Другие важные аспекты разработки игр, включая дизайн игрового процесса, программирование и дизайн персонажей, остаются в руках человеческих разработчиков.