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Capcom尝试生成AI,以创建“成千上万个独特的想法”来构建游戏内环境

作者 : Jason 更新日期 : Mar 15,2025

Capcom正在探索生成AI的潜力,以满足游戏开发的巨大构想需求。创建游戏内环境所需的“数十万”独特的设计概念是令人难以置信的耗时。随着开发成本的上涨,出版商越来越多地转向AI工具,这一举动引发了兴奋和争议。例如,Activision涉嫌在《使命召唤:现代战争3》和以前的头衔中使用AI生成的内容而面临批评。 EA甚至宣布AI是其业务战略的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe(像Monster Hunter:World and Exigrimal这样的项目的资深人士)详细介绍了该公司的AI实验。安倍晋三强调了涉及的巨大工作量,即使看似较小的细节也需要大量的想法。他以游戏内电视的设计为例,并指出需要独特的设计,徽标和形状,所有这些都乘以单个游戏中数千个类似的对象。他解释说,这个过程涉及多个设计建议,每个设计都需要与艺术导演和艺术家进行交流的插图和文本描述。

为了简化此过程,安倍开发了一个利用生成AI的系统。该系统摄入游戏设计文档并生成设计概念,大大加速开发并提高效率。 AI还提供了自反馈,并迭代地进行了进出其输出。据报道,安倍的原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型收到了积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是大幅度降低成本和总体质量的潜在提高。

当前,CAPCOM的AI实施仅专注于此概念生成系统。游戏开发的其他关键方面,包括游戏设计,编程和角色设计,仍然牢牢地掌握在人类开发人员手中。