소식 CAPCOM 생성 AI를 실험하여 게임 내 환경을 구축하는 데 필요한 '수십만 개의 독특한 아이디어'를 생성합니다.

CAPCOM 생성 AI를 실험하여 게임 내 환경을 구축하는 데 필요한 '수십만 개의 독특한 아이디어'를 생성합니다.

작가 : Jason 업데이트 : Mar 15,2025

Capcom은 게임 개발의 대규모 아이디어 요구를 해결하기 위해 생성 AI의 잠재력을 모색하고 있습니다. 게임 내 환경에 필요한 "수십만"의 고유 한 디자인 개념을 만드는 것은 엄청나게 시간이 많이 걸립니다. 개발 비용이 상승함에 따라 게시자는 AI 도구로 점점 더 흥분과 논쟁을 불러 일으키고 있습니다. 예를 들어, Activision은 Call of Duty : Modern Warfare 3 및 이전 타이틀에서 AI 생성 컨텐츠를 사용하는 것으로 의심되는 비판에 직면했습니다. EA는 AI를 비즈니스 전략의 "핵심"으로 선언했습니다.

최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe ( Monster Hunter : World and Exoprimal 과 같은 프로젝트 베테랑)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 겉보기에는 사소한 세부 사항에 필요한 엄청난 양의 아이디어를 생성하는 데 관련된 엄청난 워크로드를 강조했습니다. 그는 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요하다는 점을 지적하는 게임 내 텔레비전의 디자인을 예를 들어 단일 게임에서 수천 개의 유사한 물체를 곱한 것으로 언급했습니다. 그는이 과정에는 여러 디자인 제안이 포함되며, 각 디자인 제안이 포함되며, 각각은 미술 감독 및 예술가와의 커뮤니케이션을위한 삽화와 텍스트 설명이 필요하다고 설명했다.

이 프로세스를 간소화하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 수집하고 설계 개념을 생성하여 개발을 크게 가속화하고 효율성을 향상시킵니다. AI는 또한 자체 피드백을 제공하여 출력을 반복적으로 정제합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 모델을 사용하는 Abe의 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고한다. 예상되는 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감과 전반적인 품질의 잠재적 증가입니다.

현재 Capcom의 AI 구현은이 개념 생성 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 게임 플레이 디자인, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 손에 확고하게 남아 있습니다.