Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden
Capcom untersucht das Potenzial der generativen KI, die massiven Ideenanforderungen der Spielentwicklung zu befriedigen. Das Erstellen der "Hunderttausenden" einzigartiger Designkonzepte, die für Umgebungen im Spiel benötigt werden, ist unglaublich zeitaufwändig. Mit steigenden Entwicklungskosten wenden sich die Verlage zunehmend an KI -Tools zu, ein Schritt, der sowohl Aufregung als auch Kontroversen ausgelöst hat. Activision wurde beispielsweise kritisiert EA hat sogar KI als "Kern" seiner Geschäftsstrategie erklärt.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (ein Veteran von Projekten wie Monster Hunter: World und Exoprimal ), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die immense Arbeitsbelastung bei der Erzeugung des bloßen Volumens der Ideen hervor, die für selbst scheinbar kleine Details erforderlich sind. Er zitierte das Design von Fernseher im Spiel als Beispiel und stellte die Notwendigkeit einzigartiger Designs, Logos und Formen fest-alle multipliziert mit den Tausenden ähnlicher Objekte in einem einzigen Spiel. Er erklärte, dass dieser Prozess mehrere Entwurfsvorschläge umfasst, die jeweils Illustrationen und Textbeschreibungen für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern erfordern.
Um diesen Prozess zu optimieren, entwickelte ABE ein System, das generative KI nutzte. Dieses System nimmt Spieldesign -Dokumente auf und generiert Designkonzepte, die die Entwicklung erheblich beschleunigt und die Effizienz verbessert. Die KI liefert auch Selbstversorgungsback und verfeinert ihre Ausgabe iterativ. Der Prototyp von ABE, der Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging verwenden, hat Berichten zufolge positive interne Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostensenkung und eine mögliche Anstieg der Gesamtqualität im Vergleich zur manuellen Schaffung.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses System der Konzeptgenerierung. Weitere wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich Gameplay -Design, Programmierung und Charakterdesign, bleiben fest in den Händen menschlicher Entwickler.