Trang chủ Tin tức Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

Tác giả : Jason Cập nhật : Mar 15,2025

Capcom đang khám phá tiềm năng của AI thế hệ để giải quyết các nhu cầu ý tưởng lớn của phát triển trò chơi. Tạo ra "hàng trăm ngàn" các khái niệm thiết kế độc đáo cần thiết cho môi trường trong trò chơi là cực kỳ tốn thời gian. Với chi phí phát triển tăng lên, các nhà xuất bản đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI, một động thái đã gây ra cả sự phấn khích và tranh cãi. Activision, chẳng hạn, phải đối mặt với những lời chỉ trích vì bị cáo buộc sử dụng nội dung do AI tạo ra trong Call of Duty: Modern Warfare 3 và các tựa game trước đó. EA thậm chí đã tuyên bố AI là "cốt lõi" của chiến lược kinh doanh.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Japan, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (một cựu chiến binh của các dự án như Monster Hunter: WorldExoprimal ) đã trình bày chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh khối lượng công việc to lớn liên quan đến việc tạo ra khối lượng ý tưởng tuyệt đối cần thiết cho các chi tiết dường như nhỏ. Ông đã trích dẫn thiết kế của TV trong trò chơi là một ví dụ, lưu ý sự cần thiết của các thiết kế, logo và hình dạng độc đáo, tất cả đều nhân với hàng ngàn đối tượng tương tự trong một trò chơi. Quá trình này, ông giải thích, liên quan đến nhiều đề xuất thiết kế, mỗi yêu cầu minh họa và mô tả văn bản để liên lạc với các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ.

Để hợp lý hóa quá trình này, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ. Hệ thống này nhập các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra các khái niệm thiết kế, tăng tốc đáng kể sự phát triển và cải thiện hiệu quả. AI cũng cung cấp tự phản hồi, tinh chỉnh đầu ra của nó lặp đi lặp lại. Nguyên mẫu của Abe, sử dụng các mô hình như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự đoán là giảm chi phí đáng kể và tăng chất lượng tổng thể so với tạo ra thủ công.

Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom chỉ tập trung vào hệ thống tạo khái niệm này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm thiết kế trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn vững chắc trong tay các nhà phát triển con người.