Capcom Oyun içi ortamlar oluşturmak için gerekli 'yüz binlerce benzersiz fikir' oluşturmak için üretken yapay zekayı denemek
Capcom, oyun geliştirmenin büyük fikir taleplerini ele alma potansiyelini araştırıyor. Oyun içi ortamlar için gerekli olan "yüz binlerce" benzersiz tasarım kavramını oluşturmak inanılmaz derecede zaman alıcıdır. Artan geliştirme maliyetleri ile yayıncılar giderek daha fazla AI araçlarına yöneliyor, bu da hem heyecanı hem de tartışmalara yol açan bir hareket. Örneğin Activision, Call of Duty: Modern Warfare 3 ve önceki başlıklarda AI tarafından üretilen içeriği kullandığı iddia edilen eleştirilerle karşı karşıya kaldı. EA, AI'yı iş stratejisinin "çok çekirdeği" olarak ilan etti.
Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe ( Monster Hunter: World and Exoprimal gibi projelerden biri) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, görünüşte küçük detaylar için bile gerekli olan fikir hacmini üretmekle ilgili muazzam iş yükünü vurguladı. Oyun içi televizyonların tasarımını örnek olarak gösterdi ve benzersiz tasarımlara, logolara ve şekillere olan ihtiyacı not etti-hepsi tek bir oyunda binlerce benzer nesne ile çarpıldı. Bu sürecin, her biri sanat yönetmenleri ve sanatçılarla iletişim için resimler ve metinsel açıklamalar gerektiren birden fazla tasarım önerisi içerdiğini açıkladı.
Bu süreci kolaylaştırmak için Abe, üretken AI'dan yararlanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem, oyun tasarım belgelerini yutur ve tasarım kavramları üretir, gelişimi önemli ölçüde hızlandırır ve verimliliği artırır. Yapay zeka ayrıca, çıktısını yinelemeli olarak rafine ederek kendi kendine besleme sağlar. Abe'nin Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi modelleri kullanan prototipinin olumlu iç geri bildirim aldığı bildirildi. Beklenen sonuç, manuel oluşturmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltma ve genel kalitede potansiyel bir artıştır.
Şu anda, Capcom'un AI uygulaması yalnızca bu kavram üretim sistemine odaklanmıştır. Oyun tasarımı, programlama ve karakter tasarımı da dahil olmak üzere oyun geliştirmenin diğer önemli yönleri, insan geliştiricilerin elinde sıkı bir şekilde kalır.