Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen
Capcom onderzoekt het potentieel van generatieve AI om aan de enorme ideeën van game -ontwikkeling te voldoen. Het creëren van de "honderdduizenden" van unieke ontwerpconcepten die nodig zijn voor in-game omgevingen is ongelooflijk tijdrovend. Met stijgende ontwikkelingskosten wenden uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools, een beweging die zowel opwinding als controverse heeft aangewakkerd. Activision werd bijvoorbeeld geconfronteerd met kritiek omdat hij naar verluidt AI-gegenereerde inhoud in Call of Duty zou gebruiken: Modern Warfare 3 en eerdere titels. EA heeft AI zelfs uitgeroepen tot "de kern" van zijn bedrijfsstrategie.
In een recent interview met Google Cloud Japan, heeft Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (een veteraan van projecten zoals Monster Hunter: World en Exoprimal ) de AI -experimenten van het bedrijf gedetailleerd. Abe benadrukte de enorme werklast die betrokken was bij het genereren van het enorme aantal ideeën dat nodig is voor zelfs schijnbaar kleine details. Hij noemde het ontwerp van in-game televisies als een voorbeeld en merkte op dat u unieke ontwerpen, logo's en vormen moet opmerken-allemaal vermenigvuldigd met de duizenden vergelijkbare objecten in één spel. Dit proces, legde hij uit, omvat meerdere ontwerpvoorstellen, die elk illustraties en tekstuele beschrijvingen vereisen voor communicatie met ART -regisseurs en kunstenaars.
Om dit proces te stroomlijnen, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI benutte. Dit systeem neemt het ontwerp van game -ontwerp in en genereert ontwerpconcepten, waardoor de ontwikkeling aanzienlijk wordt versneld en de efficiëntie wordt verbeterd. De AI biedt ook zelf-feedback en verfijnt zijn output iteratief. Abe's prototype, met behulp van modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. De verwachte uitkomst is een substantiële kostenreductie en een mogelijke toename van de totale kwaliteit in vergelijking met handmatige creatie.
Momenteel is de AI -implementatie van Capcom uitsluitend gericht op dit conceptgeneratiesysteem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, waaronder gameplay -ontwerp, programmering en karakterontwerp, blijven stevig in handen van menselijke ontwikkelaars.