घर समाचार CAPCOM ने इन-गेम वातावरण बनाने के लिए आवश्यक 'सैकड़ों हजारों अद्वितीय विचारों' को बनाने के लिए जेनेरिक एआई के साथ प्रयोग किया

CAPCOM ने इन-गेम वातावरण बनाने के लिए आवश्यक 'सैकड़ों हजारों अद्वितीय विचारों' को बनाने के लिए जेनेरिक एआई के साथ प्रयोग किया

लेखक : Jason अद्यतन : Mar 15,2025

CAPCOM खेल के विकास की भारी विचारधारा की मांगों को संबोधित करने के लिए जेनेरिक एआई की क्षमता की खोज कर रहा है। इन-गेम वातावरण के लिए आवश्यक अद्वितीय डिजाइन अवधारणाओं के "सैकड़ों हजारों" बनाना अविश्वसनीय रूप से समय लेने वाली है। बढ़ती विकास लागतों के साथ, प्रकाशक तेजी से एआई उपकरणों की ओर रुख कर रहे हैं, एक ऐसा कदम जिसने उत्साह और विवाद दोनों को जन्म दिया है। उदाहरण के लिए, एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 और पिछले शीर्षकों में एआई-जनित सामग्री का उपयोग करने के लिए कथित तौर पर आलोचना का सामना किया। ईए ने भी एआई को अपनी व्यावसायिक रणनीति का "बहुत कोर" घोषित किया है।

Google क्लाउड जापान के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे ( मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसी परियोजनाओं के एक अनुभवी) ने कंपनी के एआई प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने बहुत ही मामूली विवरण के लिए आवश्यक विचारों की सरासर मात्रा उत्पन्न करने में शामिल अपार कार्यभार पर प्रकाश डाला। उन्होंने एक उदाहरण के रूप में इन-गेम टेलीविज़न के डिजाइन का हवाला दिया, अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता को ध्यान में रखते हुए-एक ही गेम में हजारों समान वस्तुओं से गुणा किया गया। यह प्रक्रिया, उन्होंने समझाया, कई डिजाइन प्रस्तावों को शामिल किया है, प्रत्येक को कला निदेशकों और कलाकारों के साथ संचार के लिए चित्रण और पाठ्य विवरण की आवश्यकता होती है।

इस प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करने के लिए, ABE ने एक सिस्टम का लाभ उठाने वाला एक सिस्टम विकसित किया। यह प्रणाली गेम डिजाइन दस्तावेजों को निगलती है और डिजाइन अवधारणाओं को उत्पन्न करती है, विकास में काफी तेजी लाती है और दक्षता में सुधार करती है। एआई भी आत्म-फीडबैक प्रदान करता है, अपने आउटपुट को पुनरावृत्ति से परिष्कृत करता है। अबे के प्रोटोटाइप, Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन जैसे मॉडल का उपयोग करते हुए, कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त हुई है। प्रत्याशित परिणाम एक पर्याप्त लागत में कमी और मैनुअल निर्माण की तुलना में समग्र गुणवत्ता में संभावित वृद्धि है।

वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन केवल इस अवधारणा पीढ़ी प्रणाली पर केंद्रित है। गेमप्ले डिजाइन, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन सहित खेल विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलू, मानव डेवलपर्स के हाथों में दृढ़ता से रहते हैं।