Casa Notizia Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco

Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco

Autore : Jason Aggiornamento : Mar 15,2025

Capcom sta esplorando il potenziale dell'intelligenza artificiale generativa per rispondere alle enormi esigenze di ideazione dello sviluppo del gioco. Creare le "centinaia di migliaia" di concetti di design unici necessari per ambienti di gioco è incredibilmente dispendioso in termini di tempo. Con l'aumento dei costi di sviluppo, gli editori si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale, una mossa che ha suscitato sia l'eccitazione che le controversie. Activision, ad esempio, ha affrontato critiche per presunta uso di contenuti generati dall'IA in Call of Duty: Modern Warfare 3 e titoli precedenti. EA ha persino dichiarato l'IA come "il nucleo" della sua strategia aziendale.

In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe (un veterano di progetti come Monster Hunter: World ed Exoprimal ) ha dettagliato la sperimentazione di intelligenza artificiale dell'azienda. Abe ha messo in evidenza l'immenso carico di lavoro coinvolto nella generazione del volume di idee richiesto anche per dettagli apparentemente minori. Ha citato il design dei televisori in-game come esempio, notando la necessità di disegni, loghi e forme unici, tutti moltiplicati per migliaia di oggetti simili in un singolo gioco. Questo processo, ha spiegato, coinvolge molteplici proposte di progettazione, ciascuna che richiede illustrazioni e descrizioni testuali per la comunicazione con direttori artistici e artisti.

Per semplificare questo processo, Abe ha sviluppato un sistema sfruttando l'intelligenza artificiale generativa. Questo sistema ingerisce i documenti di progettazione del gioco e genera concetti di progettazione, accelerando significativamente lo sviluppo e migliorando l'efficienza. L'intelligenza artificiale fornisce anche auto-feedback, perfezionando il suo output in modo iterativo. Secondo quanto riferito, il prototipo di Abe, utilizzando modelli come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ricevuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi e un potenziale aumento della qualità complessiva rispetto alla creazione manuale.

Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è focalizzata esclusivamente su questo sistema di generazione di concetti. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, tra cui la progettazione di gameplay, la programmazione e la progettazione dei personaggi, rimangono saldamente nelle mani degli sviluppatori umani.