Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu
Capcom explore le potentiel de l'IA générative pour répondre aux exigences massives des idées du développement de jeux. Créer les «centaines de milliers» de concepts de conception uniques nécessaires aux environnements en jeu est incroyablement long. Avec l'augmentation des coûts de développement, les éditeurs se tournent de plus en plus vers les outils d'IA, une décision qui a suscité l'excitation et la controverse. Activision, par exemple, a fait face à des critiques pour avoir prétendument utilisé le contenu généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et les titres précédents. EA a même déclaré l'IA comme «le noyau même» de sa stratégie commerciale.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (un vétéran de projets comme Monster Hunter: World and Exoprimal ) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence l'immense charge de travail impliquée dans la génération du volume d'idées requise pour même des détails apparemment mineurs. Il a cité la conception des téléviseurs en jeu comme exemple, notant la nécessité de conceptions, de logos et de formes uniques - tous multipliés par les milliers d'objets similaires dans un seul jeu. Ce processus, a-t-il expliqué, implique plusieurs propositions de conception, chacune nécessitant des illustrations et des descriptions textuelles pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes.
Pour rationaliser ce processus, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système ingère des documents de conception de jeu et génère des concepts de conception, accélérant considérablement le développement et améliorant l'efficacité. L'IA fournit également l'auto-alimentation, affinant sa sortie de manière itérative. Le prototype d'Abe, en utilisant des modèles comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu des commentaires internes positifs. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une augmentation potentielle de la qualité globale par rapport à la création manuelle.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM est axée uniquement sur ce système de génération de concepts. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment la conception du gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent fermement entre les mains des développeurs humains.