Дом Новости Как развивается борьба Doom вместе с современной металлической музыкой

Как развивается борьба Doom вместе с современной металлической музыкой

Автор : Emma Обновлять : Mar 05,2025

Устойчивое соединение Doom с металлической музыкой неоспоримо. Одна нота из любого саундтрека на Doom мгновенно напоминает демонические образы серии, отражая эстетику таких групп, как Iron Maiden. Эти симбиотические отношения между игровым процессом и музыкой развивались в течение более чем 30 -летней истории Doom, пересекая различные металлические поджанры. Из Trach Metal Origins франшиза теперь может похвастаться интенсивностью металла гибели: темных веков .

Оригинальная гибель 1993 года черпала вдохновение в конце 80 -х/начале 90 -х годов, таких как Пантера и Алиса в цепях, очевидные на трассах, таких как «без названия» (E3M1: Hell Keep), которая повторяет «Roth of War Roth of Pantera». Общий саундтрек включал элементы Thrash, напоминающие Metallica и сибирскую язву, идеально дополняя быстро развивающееся, интуитивное действие игры. Счет Бобби Принса остается знаковым, отражая захватывающую стрельбу игры.

Эта синергия продолжалась более десяти лет до экспериментальной Doom 3 (2004). Его элементы ужасов выживания требовали другого звукового пейзажа. В то время как участие Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна (Nine Inch Nails) и Клинт Уолш в конечном итоге составили саундтрек, черпая вдохновение из атмосферного звука Tool. Основная тема Doom 3 со сложными временными подписями совершенно подчеркивает научно-фантастическую обстановку ужасов игры.

Несмотря на то, что подход ужасов Doom 3 в коммерчески успешной, теперь рассматривается как выброс. Это совпало с изменением в жанре FPS (Call of Duty, Halo) и эволюции металла за пределами ослабляющего влияния Nu-Metal. Направление, вдохновленное инструментом, оказалось мудрым выбором, что привело к устойчиво тревожному результату.

Перезагрузка Doom 2016 года ознаменовала триумфальное возвращение в форму. Саундтрек Мика Гордона, шедевр DJent, идеально подходил к интенсивному, быстро развивающемуся бою игры. Влияние альбома неоспоримо, возможно, превосходя оригинал.

Doom Eternal (2020), в то же время показывает работу Гордона, столкнувшись с сложностями производства, что привело к саундтреку с менее единым ощущением. В значительной степени наклонившись к металкору, распространенному в конце 2010 -х/начале 2020 -х годов, он отражает одновременную работу Гордона с «Принести мне горизонт и архитекторов». Саундтрек, хотя и еще тяжелый, менее сырой, чем его предшественник, отражая добавление игры в платформе и элементах головоломки.

Лично я предпочитаю необработанную интенсивность саундтрека Doom 2016 года более утонченному металкору Eternal . Тем не менее, эксперименты Eternal заслуживают похвалы.

Суть: темные века представляет интригующую перспективу. Первоначальный игровой процесс показывает, что показывает более медленный темп, подчеркивая борьбу ближнего боя с щитом. Композиторы завершают ход (Borderlands 3, протокол Callisto), кажется, черпают вдохновение как из классического, так и современного металла, отражая смесь классических элементов Doom и новой механики.

Медленный темп игрового процесса, в отличие от мех -боевых и драконов, требует гибкого саундтрека. Раскрытые фрагменты намекают как на разбитые срывы, нокаутированные и вдохновленные трэш-элементы, напоминающие оригинальную гибель, даже повторяя средневековые/сатанинские лирические темы, обнаруженные в более раннем металле.

DOOM: Темные веки обещает захватывающую эволюцию, опираясь на сильные стороны серии, включая свежие идеи. Борьба в игре, несомненно, останется центральным, а саундтрек будет служить атмосферным сопровождением. Предполагаемые до сих пор проблески вызывают значительное волнение для потенциального нового любимого металлического альбома, сопровождающего майский релиз.

DOOM: Темные века - Скриншот геймплея 1DOOM: Темные века - игровой скриншот 2Doom: Темные века - геймплейный скриншот 3Doom: Темные века - геймплейный скриншот 4Doom: Темные века - геймплейный скриншот 5Doom: Темные века - геймплейный скриншот 6

Играть

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение