Дом Новости Руководство: Завершение Canker Quest в Королевстве Приходите освобождение 2

Руководство: Завершение Canker Quest в Королевстве Приходите освобождение 2

Автор : Henry Обновлять : Jul 08,2025

«Canker» - это один из ранних побочных квестов в *Королевстве: освобождение 2 *, и это стоит вашего времени, если вы хотите заработать немного лишнего Groschen или приобрести полезное оружие, такое как Light Mace. To unlock this quest, you must first complete “The Jaunt.” Как только это будет сделано, вы можете начать охоту на Canker.

Рекомендуемые видео

Оглавление

  1. Возьмите Canker Side Quest
  2. Найдите и убейте Canker
  3. Закончить квест и вернуться к Gules

Возьмите Canker Side Quest

Королевство пришло освобождение 2 Canker Quest Start

Чтобы начать побочный квест «Canker», поговорите с Gules в Semine. Самая простая возможность сделать это - во время свадьбы Господа Семине и Агнес - Гулы будут пить заранее, и тогда вы сможете поговорить с ним. Однако вам не нужно ждать до свадьбы. Если вы посетите Semine раньше и поговорите с Gules, пока он находится в патрулировании, вы все равно можете вызвать квест.

Просто спросите его о его бывшей бандитской банде и предложите помощь в их устранении. Canker-один из тех бывших бандитов, и принятие этого квеста начинает ваше путешествие к прояснению прошлого Гулса раз и навсегда.

Найдите и убейте Canker

Королевство пришло избавление 2 Canker Quest Map

Как только вы примете квест, местонахождение Canker появится на вашей карте. Его лагерь расположен к северу от Небакова Милл. Там может быть сложно, так как маршрут часто патрулируют случайные бандиты, которые могут попытаться вас засадить. Вы можете выбрать пройти мимо них, вступить в бой или просто обведите их - хотя на этом пути ожидают незначительные встречи.

Фактическое укрытие бандитов расположено глубоко в горах. Обязательно найдите узкий проход, ведущий в лагерь - легко пропустить из виду, аналогично тому, как вы получили доступ к дому отшельника в квесте «Свадебные кружки». Приготовьтесь перед входом, так как вы столкнетесь с несколькими бандитами рядом с Canker.

В то время как некоторые бандиты могут бежать в зависимости от того, в котором вы их нападаете, большинство нужно будет побеждено. К счастью, Canker не убежит, поэтому вам гарантирована возможность исключить его и достичь основной цели миссии.

Закончить квест и вернуться к Gules

После победы над Канкером и остальными бандитами, обязательно разграбьте тело Канкера. Квест требует, чтобы вы собрали от него легкую булаву, хотя вы можете взять любые другие предметы, которые вы находите ценными.

Как только вы собрали свои награды, вернитесь в Gules, чтобы повернуть квест. Завершение «Canker» создает основу для будущих миссий с участием старых товарищей Gules. После полного дня в игре вы можете снова поговорить с Gules, чтобы забрать следующий квест: «Красивый Чарли».

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение