आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है
धातु संगीत के लिए कयामत का स्थायी संबंध निर्विवाद है। किसी भी कयामत साउंडट्रैक का एक एकल नोट तुरंत श्रृंखला की राक्षसी कल्पना को विकसित करता है, जो आयरन मेडेन जैसे बैंड के सौंदर्य को दर्शाता है। गेमप्ले और संगीत के बीच यह सहजीवी संबंध कयामत के 30+ वर्ष के इतिहास में विकसित हुआ है, जो विभिन्न धातु उप -क्षेत्र को पार कर गया है। थ्रैश मेटल ओरिजिन से, फ्रैंचाइज़ी अब कयामत की मेटलकोर तीव्रता का दावा करती है: द डार्क एज ।
मूल 1993 के कयामत ने 80 के दशक के उत्तरार्ध/90 के दशक की शुरुआत में पन्टेरा और ऐलिस इन चेन में प्रेरणा प्राप्त की, "अनटाइटल्ड" (E3M1: हेल कीप) जैसी पटरियों में स्पष्ट किया गया, जो पैंरा के "माउथ ऑफ वॉर" को गूँजता है। समग्र साउंडट्रैक में मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद ताजा करते हुए थ्रैश तत्व शामिल थे, जो खेल के तेज-तर्रार, आंत की कार्रवाई को पूरी तरह से पूरक करते हैं। बॉबी प्रिंस का स्कोर प्रतिष्ठित है, जो खेल के रोमांचकारी गनप्ले को दर्शाता है।
यह तालमेल एक दशक से अधिक समय तक प्रयोगात्मक कयामत 3 (2004) तक जारी रहा। इसके उत्तरजीविता हॉरर तत्वों ने एक अलग ध्वनि परिदृश्य की मांग की। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना (नौ इंच नेल्स) और क्लिंट वाल्श ने अंततः टूल के वायुमंडलीय, प्रगतिशील ध्वनि से प्रेरणा लेते हुए साउंडट्रैक की रचना की। डूम 3 का मुख्य विषय, इसके जटिल समय हस्ताक्षर के साथ, खेल के विज्ञान-फाई हॉरर सेटिंग को पूरी तरह से रेखांकित करता है।
हालांकि व्यावसायिक रूप से सफल, डूम 3 के उत्तरजीविता हॉरर दृष्टिकोण को अब एक बाहरी के रूप में देखा जाता है। यह एफपीएस शैली (कॉल ऑफ ड्यूटी, हेलो) और धातु के विकास से परे नू-मेटल के वानिंग प्रभाव से परे एक बदलाव के साथ संयोग हुआ। टूल-प्रेरित दिशा एक बुद्धिमान विकल्प साबित हुई, जिसके परिणामस्वरूप एक असंतुष्ट स्कोर हुआ।
2016 डूम रिबूट ने एक विजयी वापसी को फॉर्म में चिह्नित किया। मिक गॉर्डन के साउंडट्रैक, एक djent कृति, पूरी तरह से खेल के तीव्र, तेज-तर्रार मुकाबले से मेल खाती थी। एल्बम का प्रभाव निर्विवाद है, यकीनन मूल को पार कर रहा है।
डूम इटरनल (2020), जबकि गॉर्डन के काम की विशेषता भी, उत्पादन जटिलताओं का सामना करती है, जिसके परिणामस्वरूप एक कम एकीकृत अनुभव के साथ एक साउंडट्रैक होता है। 2010 के दशक के अंत में/2020 के दशक की शुरुआत में प्रचलित मेटलकोर में भारी झुकते हुए, यह गॉर्डन के समवर्ती काम को लाने के साथ मुझे क्षितिज और आर्किटेक्ट्स को दर्शाता है। साउंडट्रैक, जबकि अभी भी भारी है, अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कम कच्चा है, खेल को प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों के जोड़ को दर्शाता है।
व्यक्तिगत रूप से, मैं 2016 डूम साउंडट्रैक की कच्ची तीव्रता को अनन्त के अधिक परिष्कृत मेटलकोर के लिए पसंद करता हूं। हालांकि, अनन्त का प्रयोग सराहनीय है।
कयामत: अंधेरे युग एक पेचीदा संभावना प्रस्तुत करते हैं। प्रारंभिक गेमप्ले से पता चलता है कि एक धीमी गति का सुझाव देता है, एक ढाल के साथ हाथापाई का मुकाबला करने पर जोर देता है। संगीतकार फिनिशिंग मूव (बॉर्डरलैंड्स 3, द कॉलिस्टो प्रोटोकॉल) क्लासिक और आधुनिक दोनों धातु दोनों से प्रेरणा लेते दिखाई देते हैं, जो क्लासिक कयामत तत्वों और नए यांत्रिकी के खेल के मिश्रण को दर्शाता है।
गेमप्ले की धीमी गति, मेच कॉम्बैट और ड्रैगन राइडिंग के विपरीत, एक लचीले साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है। खुलासा स्निपेट्स दोनों को ढीले और थ्रैश-प्रेरित तत्वों के क्रशिंग ब्रेकडाउन पर संकेत देता है, जो मूल कयामत की याद दिलाता है, यहां तक कि पहले की धातु में पाए जाने वाले मध्ययुगीन/शैतानी गीतात्मक विषयों को भी प्रतिध्वनित करता है।
कयामत: द डार्क एज एक रोमांचकारी विकास का वादा करता है, ताजा विचारों को शामिल करते हुए श्रृंखला की ताकत पर निर्माण करता है। खेल का मुकाबला निस्संदेह केंद्रीय रहेगा, साउंडट्रैक वायुमंडलीय संगत के रूप में सेवा कर रहा है। मई रिलीज़ के साथ एक संभावित नए पसंदीदा धातु एल्बम के लिए अब तक की पेशकश की गई झलक की पेशकश की गई है।
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