Genshin-controverse vraagt om erkenning van ontwikkelaars
Het ontwikkelingsteam van Genshin Impact voelt zich gefrustreerd en “nutteloos” na aanhoudende negatieve feedback van spelers
Het team blijft zich inzetten voor het verbeteren van "Genshin Impact" en het luisteren naar de stemmen van spelers
(c) SentientBamboo HoYoverse-president Liu Wei sprak onlangs over de "angst en verwarring" die harde feedback van spelers teweegbracht bij het ontwikkelingsteam van "Genshin Impact". Tijdens een recent evenement in Shanghai maakte Liu Wei zijn opmerkingen tijdens een tumultueuze periode van groeiende ontevredenheid bij spelers, vooral tijdens het nieuwe maanjaar 2024 en de daaropvolgende updates.In een toespraak opgenomen en vertaald door YouTube-kanaal SentientBamboo, drukte Liu Wei de diepgaande negatieve impact uit van sterke kritiek van spelers in het team. "Het Genshin Impact-team en ikzelf hebben het afgelopen jaar veel angst en verwarring ervaren", zei hij. "We hebben het gevoel dat we een heel moeilijke tijd hebben doorgemaakt. We hebben veel stemmen gehoord, waarvan sommige heel schril, waardoor ons hele projectteam zich erg nutteloos voelde."
Veel spelers uitten hun frustratie over het gebrek aan nieuwigheid en inhoud in de update vergeleken met andere HoYoverse-spellen zoals Honkai: Star Rail, wat resulteerde in een groot aantal negatieve reacties en reacties. Aan de andere kant is Kuro Games' nieuwste RPG-game "Infinite Lost" ook het middelpunt van controverse onder spelers geworden, waarbij de kritiek zich vooral richtte op de verschillen tussen de gameplay en de opties voor karakterbewegingen van de twee games.
Met de lancering van het gebedsevenement in versie 4.5 van "Genshin Impact" is de ontevredenheid van de spelers verder toegenomen, waarbij veel spelers geloven dat het kaarttrekmechanisme ongunstig is vergeleken met de meer traditionele evenementgebeden van het spel. De algemene richting van het spel is ook bekritiseerd, vooral door sommige spelers die vonden dat personages die waren geïnspireerd door echte culturen "gebleekt" waren of verkeerd werden voorgesteld.
Ondanks de uitdagingen sprak Liu Wei de hoop uit voor de toekomst van het spel en zijn spelers, waarbij hij beloofde dat het team zal blijven werken aan het verbeteren van het spel en zal blijven luisteren naar de stemmen van de spelersgemeenschap. “Ik weet dat we zelfs vandaag de dag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben doorgemaakt, heb ik het gevoel dat we ook veel moed en vertrouwen hebben gekregen van de reizigers Dus vanaf nu, nadat ik het podium heb verlaten, hoop ik dat het hele Genshin Impact-team en alle Genshin Impact-spelers het verleden achter zich kunnen laten en zich kunnen concentreren op het creëren van de best mogelijke ervaring.”
Ander gerelateerd nieuws heeft het officiële Genshin Impact-account onlangs een trailer voor Natta uitgebracht, waarin voor het eerst het nieuwe deel van de game wordt getoond. Nata wordt op 28 augustus vrijgelaten.Latest Articles