Ang Genshin Controversy Prompts Developer Acknowledgement
Inamin kamakailan niAng koponan ng pagbuo ng Genshin Impact ay nakakaramdam ng pagkabigo at "walang silbi" pagkatapos ng patuloy na negatibong feedback ng manlalaro
Nananatiling nakatuon ang koponan sa pagpapabuti ng "Genshin Impact" at pakikinig sa boses ng mga manlalaro
(c) Kamakailan ay nagsalita si SentientBamboo HoYoverse President Liu Wei tungkol sa "pagkabalisa at kalituhan" na dinala ng malupit na feedback ng manlalaro sa development team ng "Genshin Impact". Sa isang kamakailang kaganapan sa Shanghai, nagkomento si Liu Wei sa isang magulong panahon ng lumalagong kawalang-kasiyahan ng manlalaro, lalo na sa panahon ng 2024 Lunar New Year at mga kasunod na update.Sa isang talumpating na-record at isinalin ng YouTube channel na SentientBamboo, ipinahayag ni Liu Wei ang malalim na negatibong epekto ng matinding pamumuna mula sa mga manlalaro sa koponan. "Ang koponan ng Genshin Impact at ang aking sarili ay nakaranas ng maraming pagkabalisa at pagkalito sa nakaraang taon," sabi niya. "Nararamdaman namin na kami ay dumaan sa isang napakahirap na oras. Nakarinig kami ng maraming boses, ang ilan sa mga ito ay napaka-strident, na nagiging sanhi ng aming buong team ng proyekto na pakiramdam na walang silbi."
Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng kanilang pagkadismaya sa kakulangan ng bago at nilalaman sa update kumpara sa iba pang mga laro ng HoYoverse gaya ng Honkai: Star Rail, na nagreresulta sa isang malaking bilang ng mga negatibong komento at backlash. Sa kabilang banda, ang pinakabagong RPG game ng Kuro Games na "Infinite Lost" ay naging focus din ng kontrobersya sa mga manlalaro, na pangunahing pinupuntirya ang mga pagkakaiba sa pagitan ng gameplay at mga opsyon sa paggalaw ng character ng dalawang laro.
Sa paglulunsad ng prayer event sa bersyon 4.5 ng "Genshin Impact", ang kawalang-kasiyahan ng manlalaro ay lalo pang tumindi, kung saan maraming manlalaro ang naniniwala na ang mekanismo ng pagguhit ng card nito ay hindi pabor kumpara sa mas tradisyonal na mga panalangin sa kaganapan ng laro. Ang pangkalahatang direksyon ng laro ay binatikos din, lalo na ng ilang manlalaro na nadama na ang mga karakter na inspirasyon ng mga kultura sa totoong buhay ay "na-bleach" o mali ang representasyon.
Sa kabila ng mga hamon, nagpahayag si Liu Wei ng pag-asa para sa kinabukasan ng laro at ng mga manlalaro nito, na nangangako na patuloy na magsusumikap ang koponan sa pagpapabuti ng laro at pakikinig sa mga boses ng komunidad ng manlalaro. "Alam ko na kahit ngayon ay hindi pa rin namin maabot ang inaasahan ng lahat. Ngunit pagkatapos ng pagkabalisa at kalituhan na pinagdaanan namin ng team sa nakalipas na taon, pakiramdam ko ay nagkaroon din kami ng maraming lakas ng loob at tiwala mula sa Kaya't mula ngayon, pagkatapos kong umalis sa entablado, umaasa ako na ang buong koponan ng Genshin Impact at lahat ng mga manlalaro ng Genshin Impact ay maaaring itago ang nakaraan at tumuon sa paglikha ng pinakamahusay na karanasan na posible."
Sa iba pang nauugnay na balita, ang opisyal na Genshin Impact account ay naglabas kamakailan ng trailer para sa Natta, na nagpapakita ng bagong bahagi ng laro sa unang pagkakataon. Ipapalabas si Nata sa Agosto 28.