A controvérsia de Genshin solicita reconhecimento do desenvolvedor
A equipe de desenvolvimento do Genshin Impact se sente frustrada e “inútil” após feedback negativo contínuo dos jogadores
A equipe continua comprometida em melhorar o "Impacto Genshin" e ouvir as vozes dos jogadores
(c) O presidente da SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei, falou recentemente sobre a “ansiedade e confusão” que o feedback severo dos jogadores trouxe à equipe de desenvolvimento de “Genshin Impact”. Em um evento recente em Xangai, Liu Wei fez seus comentários durante um período tumultuado de crescente insatisfação dos jogadores, especialmente durante o Ano Novo Lunar de 2024 e atualizações subsequentes.Em discurso gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu Wei expressou o profundo impacto negativo das fortes críticas dos jogadores do time. “A equipe do Genshin Impact e eu passamos por muita ansiedade e confusão no ano passado”, disse ele. “Sentimos que estamos passando por um momento muito difícil. Ouvimos muitas vozes, algumas delas muito estridentes, fazendo com que toda a nossa equipe de projeto se sentisse muito inútil.”
Muitos jogadores expressaram sua frustração com a falta de novidades e conteúdo na atualização em comparação com outros jogos HoYoverse, como Honkai: Star Rail, resultando em um grande número de comentários negativos e reações adversas. Por outro lado, o mais recente jogo de RPG da Kuro Games, “Infinite Lost”, também se tornou foco de polêmica entre os jogadores, com críticas direcionadas principalmente às diferenças entre a jogabilidade e as opções de movimentação dos personagens dos dois jogos.
Com o lançamento do evento de oração na versão 4.5 de “Genshin Impact”, a insatisfação dos jogadores se intensificou ainda mais, com muitos jogadores acreditando que seu mecanismo de compra de cartas é desfavorável em comparação com os eventos de oração mais tradicionais do jogo. A direção geral do jogo também foi criticada, principalmente por alguns jogadores que sentiram que os personagens inspirados em culturas da vida real foram "descoloridos" ou mal representados.
Apesar dos desafios, Liu Wei expressou esperança no futuro do jogo e de seus jogadores, prometendo que a equipe continuará trabalhando para melhorar o jogo e ouvindo as vozes da comunidade de jogadores. “Sei que ainda hoje não conseguimos atender às expectativas de todos. Mas depois da ansiedade e confusão que a equipe e eu passamos no ano passado, sinto que também ganhamos muita coragem e confiança do viajantes. Então, de agora em diante, depois que eu sair do palco, espero que toda a equipe do Genshin Impact e todos os jogadores do Genshin Impact possam deixar o passado para trás e se concentrar em criar a melhor experiência possível.”
Em outras notícias relacionadas, a conta oficial do Genshin Impact lançou recentemente um trailer de Natta, mostrando pela primeira vez a nova área do jogo. Nata será lançado em 28 de agosto.