La controverse Genshin incite les développeurs à reconnaître
L'équipe de développement de Genshin Impact se sent frustrée et « inutile » après les commentaires négatifs continus des joueurs
L'équipe reste déterminée à améliorer "Genshin Impact" et à écouter la voix des joueurs
(c) Le président de SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei, a récemment parlé de « l'anxiété et de la confusion » que les commentaires sévères des joueurs ont apportés à l'équipe de développement de « Genshin Impact ». Lors d'un récent événement à Shanghai, Liu Wei a fait ses commentaires au cours d'une période tumultueuse d'insatisfaction croissante des joueurs, en particulier lors du Nouvel An lunaire 2024 et des mises à jour ultérieures.Dans un discours enregistré et traduit par la chaîne YouTube SentientBamboo, Liu Wei a exprimé le profond impact négatif des vives critiques des joueurs de l'équipe. "L'équipe Genshin Impact et moi-même avons connu beaucoup d'anxiété et de confusion au cours de l'année écoulée", a-t-il déclaré. "Nous avons l'impression de traverser une période très difficile. Nous avons entendu beaucoup de voix, certaines très stridentes, ce qui a fait que toute notre équipe de projet se sent très inutile."
De nombreux joueurs ont exprimé leur frustration face au manque de nouveauté et de contenu dans la mise à jour par rapport à d'autres jeux HoYoverse tels que Honkai: Star Rail, ce qui a entraîné un grand nombre de commentaires négatifs et de réactions négatives. D'un autre côté, le dernier jeu RPG de Kuro Games, "Infinite Lost", est également devenu le centre d'une controverse parmi les joueurs, les critiques ciblant principalement les différences entre le gameplay et les options de mouvement des personnages des deux jeux.
Avec le lancement de l'événement de prière dans la version 4.5 de « Genshin Impact », le mécontentement des joueurs s'est encore intensifié, de nombreux joueurs estimant que son mécanisme de tirage de cartes est défavorable par rapport aux prières événementielles plus traditionnelles du jeu. L'orientation générale du jeu a également été critiquée, notamment par certains joueurs qui estimaient que les personnages inspirés de cultures réelles étaient « blanchis » ou déformés.
Malgré les défis, Liu Wei a exprimé son espoir pour l'avenir du jeu et de ses joueurs, promettant que l'équipe continuerait à travailler sur l'amélioration du jeu et à écouter les voix de la communauté des joueurs. "Je sais que même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre aux attentes de tout le monde. Mais après l'anxiété et la confusion que l'équipe et moi avons traversées au cours de l'année écoulée, j'ai l'impression que nous avons également gagné beaucoup de courage et de confiance de la part des voyageurs. Donc. À partir de maintenant, après avoir quitté la scène, j’espère que toute l’équipe de Genshin Impact et tous les joueurs de Genshin Impact pourront mettre le passé derrière eux et se concentrer sur la création de la meilleure expérience possible. »
Par ailleurs, le compte officiel Genshin Impact a récemment publié une bande-annonce pour Natta, présentant pour la première fois la nouvelle zone du jeu. Nata sortira le 28 août.