Genshin 논란으로 개발자 승인 촉구
Genshin Impact 개발팀은 지속적인 부정적인 플레이어 피드백으로 인해 좌절감과 "쓸모 없음"을 느낍니다.
팀은 "Genshin Impact"를 개선하고 플레이어의 목소리에 귀를 기울이기 위해 계속 노력하고 있습니다.
(c) SentientBamboo HoYoverse Liu Wei 사장은 최근 가혹한 플레이어 피드백이 "Genshin Impact" 개발팀에 가져온 "불안과 혼란"에 대해 이야기했습니다. 최근 상하이에서 열린 이벤트에서 Liu Wei는 특히 2024년 설날과 후속 업데이트 기간 동안 플레이어의 불만이 커지는 소란스러운 기간 동안 자신의 의견을 밝혔습니다.YouTube 채널 SentientBamboo가 녹음하고 번역한 연설에서 Liu Wei는 팀 선수들의 강한 비판이 가져온 심각한 부정적인 영향을 표현했습니다. 그는 "원신임팩트 팀과 나는 지난 1년 동안 많은 불안과 혼란을 겪었다"고 말했다. "우리는 매우 어려운 시기를 겪고 있는 것 같습니다. 많은 목소리를 들었고 그 중 일부는 매우 귀에 거슬리는 목소리로 인해 전체 프로젝트 팀이 매우 쓸모없다고 느꼈습니다."
많은 플레이어들이 붕괴: 스타레일 등 다른 호요버스 게임에 비해 업데이트에 새로움과 콘텐츠가 부족한 점에 불만을 표출해 많은 부정적인 댓글과 반발을 불러일으켰습니다. 한편, 쿠로게임즈의 최신 RPG 게임 '인피니트 로스트' 역시 두 게임의 게임 플레이와 캐릭터 이동 옵션의 차이를 주로 겨냥해 비판이 쏟아지며 플레이어들 사이에서 논란의 초점이 됐다.
"원신 임팩트" 버전 4.5에서 기도 이벤트가 출시되면서 많은 플레이어들이 이 카드 뽑기 메커니즘이 게임의 전통적인 이벤트 기도에 비해 불리하다고 믿고 있는 등 플레이어의 불만이 더욱 심해졌습니다. 게임의 전반적인 방향도 비판을 받았으며, 특히 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터가 "표백"되거나 잘못 표현되었다고 느꼈던 일부 플레이어들로부터 비판을 받았습니다.
어려움에도 불구하고 Liu Wei는 게임과 플레이어의 미래에 대한 희망을 표현하면서 팀이 계속해서 게임을 개선하고 플레이어 커뮤니티의 목소리에 귀를 기울일 것이라고 약속했습니다. "오늘도 여전히 여러분의 기대에 부응할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 하지만 지난 1년간 저희 팀과 제가 겪은 불안과 혼란을 지나고 저희도 많은 용기와 신뢰를 얻은 것 같습니다. 이제부터 제가 무대를 떠난 후에는 Genshin Impact 팀 전체와 모든 Genshin Impact 플레이어가 과거를 뒤로하고 가능한 최고의 경험을 만드는 데 집중할 수 있기를 바랍니다.”
또 다른 관련 소식으로, 공식 Genshin Impact 계정은 최근 Natta의 예고편을 공개하여 게임의 새로운 영역을 처음으로 선보였습니다. 나타는 8월 28일 출시될 예정이다.