Genshin-Kontroverse fordert Anerkennung der Entwickler
Das Entwicklungsteam von Genshin Impact fühlt sich nach anhaltend negativem Spieler-Feedback frustriert und „nutzlos“
Das Team ist weiterhin bestrebt, „Genshin Impact“ zu verbessern und auf die Stimmen der Spieler zu hören
(c) Liu Wei, Präsident von SentientBamboo HoYoverse, sprach kürzlich über die „Angst und Verwirrung“, die das harte Feedback der Spieler beim „Genshin Impact“-Entwicklungsteam hervorrief. Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai äußerte Liu Wei seine Kommentare in einer turbulenten Zeit wachsender Unzufriedenheit der Spieler, insbesondere während des Mondneujahrs 2024 und nachfolgender Aktualisierungen.In einer vom YouTube-Kanal SentientBamboo aufgezeichneten und übersetzten Rede brachte Liu Wei die tiefgreifenden negativen Auswirkungen der heftigen Kritik von Spielern des Teams zum Ausdruck. „Das Genshin Impact-Team und ich haben im letzten Jahr viel Angst und Verwirrung erlebt“, sagte er. „Wir haben tatsächlich das Gefühl, eine sehr schwierige Zeit durchgemacht zu haben. Wir hörten viele Stimmen, einige davon sehr schrill, was dazu führte, dass sich unser gesamtes Projektteam sehr nutzlos fühlte.“
Viele Spieler äußerten ihre Frustration über den Mangel an Neuheiten und Inhalten im Update im Vergleich zu anderen HoYoverse-Spielen wie Honkai: Star Rail, was zu einer großen Anzahl negativer Kommentare und Gegenreaktionen führte. Andererseits ist auch das neueste RPG-Spiel „Infinite Lost“ von Kuro Games in den Mittelpunkt der Kontroversen unter Spielern geraten, wobei sich die Kritik vor allem auf die Unterschiede im Gameplay und den Charakterbewegungsmöglichkeiten der beiden Spiele richtet.
Mit der Einführung des Gebetsereignisses in Version 4.5 von „Genshin Impact“ hat sich die Unzufriedenheit der Spieler weiter verschärft, da viele Spieler glauben, dass der Kartenziehmechanismus im Vergleich zu den traditionelleren Ereignisgebeten des Spiels ungünstig ist. Auch die Gesamtausrichtung des Spiels wurde kritisiert, insbesondere von einigen Spielern, die der Meinung waren, dass von realen Kulturen inspirierte Charaktere „ausgebleicht“ oder falsch dargestellt seien.
Trotz der Herausforderungen äußerte Liu Wei seine Hoffnung für die Zukunft des Spiels und seiner Spieler und versprach, dass das Team weiterhin an der Verbesserung des Spiels arbeiten und auf die Stimmen der Spielergemeinschaft hören werde. „Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht alle Erwartungen erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im vergangenen Jahr durchgemacht haben, habe ich das Gefühl, dass wir auch viel Mut und Vertrauen gewonnen haben.“ Reisende. Von nun an, nachdem ich die Bühne verlassen habe, hoffe ich, dass das gesamte Genshin Impact-Team und alle Genshin Impact-Spieler die Vergangenheit hinter sich lassen und sich darauf konzentrieren können, das bestmögliche Erlebnis zu schaffen.“
In anderen verwandten Nachrichten veröffentlichte der offizielle Genshin Impact-Account kürzlich einen Trailer zu Natta, der den neuen Bereich des Spiels zum ersten Mal vorstellt. Nata wird am 28. August freigelassen.Latest Articles