原神争议促使开发者承认
《原神》开发团队在持续不断的负面玩家反馈后感到挫败和“无用”
团队仍致力于改进《原神》并倾听玩家声音
(c) SentientBamboo HoYoverse总裁刘伟最近谈到了严厉的玩家反馈给《原神》开发团队带来的“焦虑和困惑”。在上海最近的一次活动中,刘伟在玩家不满情绪日益高涨的动荡时期发表了评论,尤其是在2024年农历新年和随后的更新期间。在YouTube频道SentientBamboo录制并翻译的演讲中,刘伟表达了玩家的强烈批评对团队的深远负面影响。“过去一年,原神团队和我本人经历了很多焦虑和困惑,”他说。“我们确实感觉经历了一段非常艰难的时期。我们听到了很多声音,其中一些非常尖锐,导致我们的整个项目团队都感觉非常无用。”
许多玩家表达了他们对与HoYoverse其他游戏(如《崩坏:星穹铁道》)相比,更新缺乏新意和内容的失望,导致大量负面评论和强烈反弹。另一方面,Kuro Games最新的RPG游戏《无期迷途》也成为玩家争议的焦点,批评主要针对两款游戏的玩法和角色移动选项之间的差异。
随着《原神》4.5版本的祈愿活动推出,玩家的不满进一步加剧,许多玩家认为其抽卡机制与游戏更传统的活动祈愿相比不利。游戏的整体方向也受到了批评,特别是部分玩家认为那些受现实文化启发的角色被“漂白”或歪曲了。
尽管面临挑战,刘伟对游戏的未来及其玩家表达了希望,并承诺团队将继续致力于改进游戏并倾听玩家社区的声音。“我知道,即使在今天,我们仍然无法满足所有人的期望。但在过去一年中,团队和我经历了焦虑和困惑之后,我觉得我们也从旅行者那里获得了许多勇气和信任。所以从现在开始,在我离开舞台之后,我希望整个《原神》团队以及所有《原神》玩家都能放下过去,全心全意地创造最佳体验。”
其他相关新闻,《原神》官方账号最近发布了纳塔的预告片,首次展示了游戏新区域的画面。纳塔将于8月28日发布。