原神論争、開発者の認識を促す
原神インパクト開発チームは、プレーヤーからの継続的な否定的なフィードバックに不満を感じ、「役に立たない」と感じています
チームは引き続き『原神』の改善とプレイヤーの声に耳を傾けることに全力で取り組んでいます
(c) SentientBamboo HoYverse 社長のリウ・ウェイ氏は最近、プレイヤーからの厳しいフィードバックが『原神』開発チームにもたらした「不安と混乱」について語った。上海で行われた最近のイベントで、Liu Wei 氏は、特に 2024 年の旧正月とその後のアップデート期間中、プレイヤーの不満が高まる激動の時期にコメントを述べました。YouTube チャンネル SentientBamboo によって録画され翻訳されたスピーチの中で、リウ・ウェイはチームに対する選手からの強い批判が深刻な悪影響を及ぼしていると述べた。 「原神チームと私はこの1年間、多くの不安と混乱を経験してきました」と彼は語った。 「私たちは非常に困難な時期を経験していると感じています。多くの声を聞きましたが、その中には非常に厳しい声もあり、プロジェクトチーム全体が非常に無力であると感じさせられました。」
多くのプレイヤーが、崩壊:スターレイル などの他の HoYverse ゲームと比較してアップデートに新しさや内容が欠けていることに不満を表明し、その結果、多数の否定的なコメントや反発が生じました。一方で、Kuro Games の最新 RPG ゲーム「Infinite Lost」もプレイヤーの間で論争の焦点となっており、主に 2 つのゲームのゲームプレイやキャラクターの移動オプションの違いに批判が向けられています。
「原神」バージョン 4.5 での祈りイベントの開始により、プレイヤーの不満はさらに高まり、カードを引くメカニズムがゲームのより伝統的なイベントの祈りと比較して不利であると多くのプレイヤーが信じています。ゲーム全体の方向性も批判されており、特に現実の文化にインスピレーションを得たキャラクターが「漂白」されている、あるいは誤って表現されていると感じた一部のプレイヤーから批判されている。
Liu Wei 氏は課題にもかかわらず、ゲームとプレイヤーの将来に希望を表明し、チームがゲームの改善に取り組み続け、プレイヤーコミュニティの声に耳を傾けることを約束しました。 「今でも皆さんの期待に応えられないことは分かっています。しかし、私とチームがこの1年間経験してきた不安と混乱を経て、チームの皆さんからもたくさんの勇気と信頼を得ることができたと感じています」これからは、私がステージを去った後、原神チーム全員と原神プレイヤー全員が過去を忘れて、可能な限り最高の体験を生み出すことに集中できることを願っています。」
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