原神爭議促使開發者承認
《原神》開發團隊在持續不斷的負面玩家回饋後感到挫敗和「無用」
團隊仍致力於改進《原神》並傾聽玩家聲音
(c) SentientBamboo HoYoverse總裁劉偉最近談到了嚴厲的玩家反饋給《原神》開發團隊帶來的「焦慮和困惑」。在上海最近的一次活動中,劉偉在玩家不滿情緒日益高漲的動盪時期發表了評論,尤其是在2024年農曆新年和隨後的更新期間。在YouTube頻道SentientBamboo錄製並翻譯的演講中,劉偉表達了玩家強烈的批評對團隊的深遠負面影響。 「過去一年,原神團隊和我自己經歷了很多焦慮和困惑,」他說。 「我們確實感覺經歷了一段非常艱難的時期。我們聽到了很多聲音,其中一些非常尖銳,導致我們的整個專案團隊都感覺非常無用。」
許多玩家表達了他們對與HoYoverse其他遊戲(如《崩壞:星穹鐵道》)相比,更新缺乏新意和內容的失望,導致大量負面評論和強烈反彈。另一方面,Kuro Games最新的RPG遊戲《無期迷途》也成為玩家爭議的焦點,批評主要針對兩款遊戲的玩法和角色移動選項之間的差異。
隨著《原神》4.5版的祈願活動推出,玩家的不滿進一步加劇,許多玩家認為其抽卡機制與遊戲較傳統的活動祈願相比不利。遊戲的整體方向也受到了批評,特別是部分玩家認為那些受現實文化啟發的角色被「漂白」或扭曲了。
盡管麵臨挑戰,劉偉對遊戲的未來及其玩家表達了希望,並承諾團隊將繼續致力於改進遊戲並傾聽玩家社區的聲音。“我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足所有人的期望。但在過去一年中,團隊和我經曆了焦慮和困惑之後,我覺得我們也從旅行者那裏獲得了許多勇氣和信任。所以從現在開始,在我離開舞台之後,我希望整個《原神》團隊以及所有《原神》玩家都能放下過去,全心全意地創造最佳體驗。”
其他相關新聞,《原神》官方賬號最近發布了納塔的預告片,首次展示了遊戲新區域的畫麵。納塔將於8月28日發布。