Home News ข้อโต้แย้งของ Genshin แจ้งให้ผู้พัฒนาทราบ

ข้อโต้แย้งของ Genshin แจ้งให้ผู้พัฒนาทราบ

Author : Christian Update : Dec 12,2024
Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and
เมื่อเร็วๆ นี้ Liu Wei ประธาน HoYoverse ยอมรับว่าในปีที่ผ่านมา ผลตอบรับที่รุนแรงของผู้เล่นได้สร้างความกดดันอย่างมากให้กับทีมพัฒนา "Genshin Impact" เรามาเจาะลึกความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาอันวุ่นวายของเกมกันดีกว่า

ทีมพัฒนา Genshin Impact รู้สึกหงุดหงิดและ “ไร้ประโยชน์” หลังจากได้รับคำติชมเชิงลบจากผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง

ทีมงานยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง "Genshin Impact" และรับฟังเสียงของผู้เล่น

(c) Liu Wei ประธาน SentientBamboo HoYoverse ได้พูดคุยเกี่ยวกับ "ความวิตกกังวลและความสับสน" ที่ผู้เล่นได้รับจากผลตอบรับที่รุนแรงต่อทีมพัฒนา "Genshin Impact" ในงานล่าสุดที่เซี่ยงไฮ้ Liu Wei ได้แสดงความคิดเห็นในช่วงเวลาที่สับสนวุ่นวายของผู้เล่นที่ไม่พอใจเพิ่มมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงตรุษจีนปี 2024 และการอัปเดตที่ตามมา

ในสุนทรพจน์ที่บันทึกและแปลโดยช่อง YouTube SentientBamboo Liu Wei แสดงให้เห็นถึงผลกระทบเชิงลบอย่างลึกซึ้งจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นในทีม “ทีมงาน Genshin Impact และตัวผมเองต้องเผชิญกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมายตลอดปีที่ผ่านมา” เขากล่าว "เรารู้สึกเหมือนกำลังผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบาก เราได้ยินเสียงมากมาย บางเสียงก็หนักแน่นมาก ทำให้ทีมงานโครงการทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์มาก"

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and
คำแถลงของประธานบริษัทเกิดขึ้นภายหลังข้อถกเถียงที่เกี่ยวข้องกับการอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึงกิจกรรม Sea Lantern Festival ของเวอร์ชัน 4.4 ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังกับรางวัลกิจกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งได้รับ Tangled Bonds เพียงสามอันเป็นรางวัลเทศกาลโคมไฟทะเล ซึ่งผู้เล่นถือว่าไม่เพียงพอและปานกลาง

ผู้เล่นหลายคนแสดงความไม่พอใจกับการขาดความใหม่และเนื้อหาในการอัปเดตเมื่อเปรียบเทียบกับเกม HoYoverse อื่น ๆ เช่น Honkai: Star Rail ส่งผลให้เกิดความคิดเห็นเชิงลบและฟันเฟืองจำนวนมาก ในทางกลับกัน เกม RPG ล่าสุดของ Kuro Games "Infinite Lost" ได้กลายเป็นจุดสนใจของความขัดแย้งในหมู่ผู้เล่น โดยคำวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างระหว่างรูปแบบการเล่นและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครของทั้งสองเกมเป็นหลัก -

ด้วยการเปิดตัวกิจกรรมสวดมนต์ใน "Genshin Impact" เวอร์ชัน 4.5 ความไม่พอใจของผู้เล่นก็ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้น โดยผู้เล่นหลายคนเชื่อว่ากลไกการจั่วไพ่นั้นไม่เอื้ออำนวยเมื่อเทียบกับกิจกรรมสวดมนต์แบบดั้งเดิมของเกม ทิศทางโดยรวมของเกมยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผู้เล่นบางคนที่รู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้น "ถูกฟอก" หรือบิดเบือนความจริง -
Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and
หลิว เหว่ยดูมีอารมณ์ร่วมระหว่างกล่าวสุนทรพจน์ แต่เขาก็ยังหาเวลารับทราบข้อกังวลดังกล่าว “บางคนรู้สึกว่าทีมงานโครงการของเราหยิ่งมากและบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “แต่อย่างที่อควาเรียบอก - เราก็เหมือนกับคนอื่นๆ เราเป็นผู้เล่น เรารู้สึกถึงสิ่งที่คนอื่นรู้สึก เราแค่ได้ยินเสียงมากเกินไป เราต้องสงบสติอารมณ์ แยกแยะเสียงที่แท้จริงของนักเดินทาง”

แม้จะมีความท้าทาย Liu Wei ก็แสดงความหวังสำหรับอนาคตของเกมและผู้เล่น โดยสัญญาว่าทีมงานจะยังคงทำงานเพื่อปรับปรุงเกมต่อไปและรับฟังเสียงของชุมชนผู้เล่น “ผมรู้ว่าแม้วันนี้เรายังไม่สามารถทำตามความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความกังวลและความสับสนที่ทีมงานและผมต้องเผชิญตลอดปีที่ผ่านมา ผมรู้สึกว่า เราได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจมากมายจาก นักเดินทาง ดังนั้น หลังจากผมลงจากเวทีแล้ว ผมหวังว่าทีมงาน Genshin Impact และผู้เล่น Genshin Impact ทุกคนจะสามารถทิ้งอดีตไว้เบื้องหลังและมุ่งความสนใจไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

สำหรับข่าวอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง บัญชีทางการของ Genshin Impact เพิ่งปล่อยตัวอย่าง Natta อวดพื้นที่ใหม่ของเกมเป็นครั้งแรก Nata จะออกในวันที่ 28 สิงหาคม