Genshin အငြင်းပွားမှုသည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူကို အသိအမှတ်ပြုမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေသော အပျက်သဘောဆောင်သော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်
ပြီးနောက် စိတ်ပျက်နေပြီး "အသုံးမကျ"အဖွဲ့သည် "Genshin Impact" တိုးတက်စေရန်နှင့် ကစားသမားများ၏ အသံများကို နားထောင်ရန် သန္နိဋ္ဌာန်ချထားပါသည်
(c) SentientBamboo HoYoverse ဥက္ကဋ္ဌ Liu Wei သည် "Genshin Impact" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ထံ ပြင်းထန်သော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်ပေးဆောင်ခဲ့သည့် "စိုးရိမ်စိတ်နှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများ" အကြောင်း မကြာသေးမီက ပြောဆိုခဲ့သည်။ ရှန်ဟိုင်းတွင် မကြာသေးမီက ကျင်းပခဲ့သည့် ပွဲတစ်ခုတွင်၊ အထူးသဖြင့် 2024 ခုနှစ် နှစ်သစ်ကူးနှင့် နောက်ဆက်တွဲ အပ်ဒိတ်များ ကြီးထွားလာနေသော ကစားသမားများ၏ မကျေနပ်မှု တိုးများလာနေသည့် ကာလတစ်ခုအတွင်း Liu Wei က ၎င်း၏ မှတ်ချက်များကို ပြောကြားခဲ့သည်။YouTube ချန်နယ် SentientBamboo မှ မှတ်တမ်းတင်ပြီး ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် မိန့်ခွန်းတွင် Liu Wei သည် အသင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ ပြင်းထန်သော ဝေဖန်မှုများ၏ လေးနက်သော အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော သက်ရောက်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ "Genshin Impact အဖွဲ့နှင့် ကျွန်ုပ်သည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အတွင်း စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများ အများအပြားကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလွန်ခက်ခဲသောအချိန်ကို ဖြတ်သန်းခဲ့ရသည်ဟု ခံစားရပါသည်။ အသံများစွာကို ကြားရပြီး၊ အချို့မှာ အလွန်ပြင်းထန်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပရောဂျက်အဖွဲ့တစ်ခုလုံးသည် အလွန်အသုံးမဝင်သလို ခံစားရပါသည်။"
ကစားသမားအများအပြားသည် Honkai: Star Rail ကဲ့သို့သော အခြားသော HoYoverse ဂိမ်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အပ်ဒိတ်တွင် အသစ်အဆန်းနှင့် အကြောင်းအရာမရှိခြင်းကြောင့် စိတ်ပျက်မိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့ကြပြီး အပျက်သဘောဆောင်သော မှတ်ချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Kuro Games ၏နောက်ဆုံးထွက် RPG ဂိမ်း "Infinite Lost" သည် ကစားသမားများအကြား အငြင်းပွားဖွယ်ရာများဖြစ်လာပြီး ဂိမ်းနှစ်ခု၏ ဂိမ်းကစားပုံနှင့် ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်မှုများကြားတွင် ကွဲပြားမှုများကို အဓိကအားဖြင့် ဝေဖန်မှုများဖြင့် ပစ်မှတ်ထားသည်။
"Genshin Impact ဗားရှင်း 4.5 တွင် ဆုတောင်းပွဲကို စတင်လိုက်သည်နှင့်၊" ကစားသူများ၏ မကျေနပ်မှုများသည် ပိုမိုပြင်းထန်လာကာ ၎င်း၏ကတ်ပုံဆွဲမှုယန္တရားသည် ဂိမ်း၏ရိုးရာပွဲဆုတောင်းချက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အဆင်မပြေဟု ကစားသမားအများအပြားက ယုံကြည်နေကြပါသည်။ ဂိမ်း၏ အလုံးစုံ ဦးတည်ချက်သည် အထူးသဖြင့် လက်တွေ့ဘဝ ယဉ်ကျေးမှုများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသော ဇာတ်ကောင်များကို "အရောင်ချွတ်သည်" သို့မဟုတ် လွဲမှားစွာ ကိုယ်စားပြုသည်ဟု ယူဆသော ကစားသမားအချို့မှလည်း ဝေဖန်ခံခဲ့ရပါသည်။
စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Liu Wei က ဂိမ်း၏အနာဂတ်နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားများအတွက် မျှော်လင့်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး အသင်းအနေဖြင့် ဂိမ်းကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်အောင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏အသံများကို နားထောင်ပေးမည်ဟု ကတိပြုခဲ့သည်။ “ဒီနေ့တောင်မှ ကျွန်တော်တို့အားလုံးရဲ့ မျှော်လင့်ချက်တွေကို မပြည့်မီနိုင်သေးဘူးဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်တွေအတွင်း ကျွန်တော်နဲ့အဖွဲ့ဖြတ်သန်းခဲ့ရတဲ့ စိုးရိမ်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဆီက သတ္တိနဲ့ ယုံကြည်မှုတွေ အများကြီးရလာသလို ခံစားရတယ်။ ခရီးသွားသူများ စင်မြင့်မှထွက်ပြီးနောက်၊ Genshin Impact အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့လုံးနှင့် Genshin Impact ကစားသမားများအားလုံး ၎င်းတို့နောက်ကွယ်တွင် အတိတ်ကို ထားခဲ့နိုင်ပြီး ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။"
အခြားဆက်စပ်သတင်းများတွင်၊ တရားဝင် Genshin Impact အကောင့်သည် မကြာသေးမီက Natta အတွက် နမူနာဗီဒီယိုကို ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဧရိယာအသစ်ကို ပထမဆုံးအကြိမ်ပြသခဲ့သည်။ Nata သည် ဩဂုတ် ၂၈ ရက်တွင် ရုံတင်ပြသမည်ဖြစ်သည်။