La controversia su Genshin richiede il riconoscimento dello sviluppatore
Il team di sviluppo di Genshin Impact si sente frustrato e "inutile" dopo i continui feedback negativi dei giocatori
Il team resta impegnato a migliorare "Genshin Impact" e ad ascoltare le voci dei giocatori
(c) Il presidente di SentientBamboo HoYoverse Liu Wei ha recentemente parlato di "ansia e confusione" che i duri feedback dei giocatori hanno portato al team di sviluppo di "Genshin Impact". In un recente evento a Shanghai, Liu Wei ha espresso i suoi commenti durante un periodo tumultuoso di crescente insoddisfazione dei giocatori, in particolare durante il Capodanno lunare 2024 e i successivi aggiornamenti.In un discorso registrato e tradotto dal canale YouTube SentientBamboo, Liu Wei ha espresso il profondo impatto negativo delle forti critiche da parte dei giocatori della squadra. "Il team Genshin Impact ed io abbiamo sperimentato molta ansia e confusione nell'ultimo anno", ha detto. "Ci sentiamo come se stessimo attraversando un momento molto difficile. Abbiamo sentito molte voci, alcune delle quali molto stridenti, che hanno fatto sentire il nostro intero team di progetto molto inutile."
Molti giocatori hanno espresso la loro frustrazione per la mancanza di novità e contenuti nell'aggiornamento rispetto ad altri giochi HoYoverse come Honkai: Star Rail, provocando un gran numero di commenti negativi e reazioni negative. D'altra parte, anche l'ultimo gioco di ruolo di Kuro Games, "Infinite Lost", è diventato al centro di controversie tra i giocatori, con critiche rivolte principalmente alle differenze tra il gameplay e le opzioni di movimento dei personaggi dei due giochi.
Con il lancio dell'evento di preghiera nella versione 4.5 di "Genshin Impact", l'insoddisfazione dei giocatori si è ulteriormente intensificata, con molti giocatori che credono che il suo meccanismo di pesca delle carte sia sfavorevole rispetto alle preghiere dell'evento più tradizionali del gioco. Anche la direzione generale del gioco è stata criticata, in particolare da alcuni giocatori che ritenevano che i personaggi ispirati alle culture della vita reale fossero "sbiancati" o travisati.
Nonostante le sfide, Liu Wei ha espresso speranza per il futuro del gioco e dei suoi giocatori, promettendo che la squadra continuerà a lavorare per migliorare il gioco e ascoltare le voci della comunità dei giocatori. "So che ancora oggi non riusciamo a soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che io e la squadra abbiamo attraversato nell'ultimo anno, sento che abbiamo acquisito molto coraggio e fiducia anche da parte dei viaggiatori. Quindi, da ora in poi, dopo che avrò lasciato il palco, spero che l'intero team di Genshin Impact e tutti i giocatori di Genshin Impact possano lasciarsi il passato alle spalle e concentrarsi sulla creazione della migliore esperienza possibile. "
Tra le altre notizie correlate, l'account ufficiale Genshin Impact ha recentemente pubblicato un trailer di Natta, mostrando per la prima volta la nuova area del gioco. Nata verrà rilasciata il 28 agosto.