Tranh cãi về Genshin nhắc nhở sự thừa nhận của nhà phát triển
Nhóm phát triển Genshin Impact cảm thấy thất vọng và “vô dụng” sau những phản hồi tiêu cực liên tục của người chơi
Nhóm vẫn cam kết cải thiện "Genshin Impact" và lắng nghe tiếng nói của người chơi
(c) SentientBamboo HoYoverse Chủ tịch Liu Wei gần đây đã nói về "sự lo lắng và bối rối" mà phản hồi gay gắt của người chơi đã mang lại cho nhóm phát triển "Genshin Impact". Tại một sự kiện gần đây ở Thượng Hải, Liu Wei đã đưa ra nhận xét của mình trong thời kỳ hỗn loạn khi sự bất mãn của người chơi ngày càng tăng, đặc biệt là trong dịp Tết Nguyên đán 2024 và các bản cập nhật tiếp theo.Trong một bài phát biểu được kênh YouTube SentientBamboo ghi lại và dịch, Liu Wei đã bày tỏ tác động tiêu cực sâu sắc của những lời chỉ trích mạnh mẽ từ các cầu thủ trong đội. Anh nói: “Nhóm Genshin Impact và tôi đã trải qua rất nhiều lo lắng và bối rối trong năm qua. "Chúng tôi thực sự cảm thấy như mình đang trải qua một khoảng thời gian rất khó khăn. Chúng tôi nghe thấy rất nhiều giọng nói, một số trong số đó rất chói tai, khiến toàn bộ nhóm dự án của chúng tôi cảm thấy rất vô dụng."
Nhiều người chơi bày tỏ sự thất vọng trước sự thiếu mới mẻ và nội dung trong bản cập nhật so với các game HoYoverse khác như Honkai: Star Rail, dẫn đến một lượng lớn bình luận tiêu cực và phản ứng dữ dội. Mặt khác, trò chơi RPG mới nhất "Infinite Lost" của Kuro Games cũng trở thành tâm điểm tranh cãi giữa người chơi, với những lời chỉ trích chủ yếu nhắm vào sự khác biệt giữa lối chơi và các tùy chọn di chuyển nhân vật của hai trò chơi.
Với việc ra mắt sự kiện cầu nguyện trong phiên bản 4.5 của "Genshin Impact", sự bất mãn của người chơi càng tăng thêm, nhiều người chơi tin rằng cơ chế rút bài của nó không thuận lợi so với những sự kiện cầu nguyện truyền thống hơn trong trò chơi. Hướng đi chung của trò chơi cũng bị chỉ trích, đặc biệt là bởi một số người chơi cảm thấy rằng các nhân vật lấy cảm hứng từ các nền văn hóa ngoài đời thực đã bị "tẩy trắng" hoặc xuyên tạc.
Bất chấp những thách thức, Liu Wei bày tỏ hy vọng vào tương lai của trò chơi và người chơi, đồng thời hứa rằng nhóm sẽ tiếp tục nỗ lực cải thiện trò chơi và lắng nghe tiếng nói của cộng đồng người chơi. “Tôi biết rằng ngay cả ngày hôm nay chúng tôi vẫn không thể đáp ứng được sự mong đợi của mọi người. Nhưng sau những lo lắng và bối rối mà tôi và nhóm đã trải qua trong năm qua, tôi cảm thấy như chúng tôi cũng đã nhận được rất nhiều lòng dũng cảm và sự tin tưởng từ các bạn”. Vì vậy, từ giờ trở đi, sau khi tôi rời sân khấu, tôi hy vọng rằng toàn bộ nhóm Genshin Impact và tất cả người chơi Genshin Impact có thể bỏ lại quá khứ và tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể.”
Trong các tin tức liên quan khác, tài khoản Genshin Impact chính thức mới đây đã tung ra trailer cho Natta, lần đầu tiên giới thiệu khu vực mới của trò chơi. Nata sẽ được phát hành vào ngày 28 tháng 8.Bài viết mới nhất