Phỏng vấn: Các nhà phát triển của Goddess Order thảo luận về cách xây dựng một thế giới RPG giả tưởng
Một cuộc phỏng vấn qua email độc quyền với Pixel Tribe, những người tạo ra tựa game Kakao Games sắp ra mắt, Goddess Order, tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển game nhập vai pixel của họ. Chúng tôi đã nói chuyện với Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung).
Bộ lạc Pixel: Đi sâu vào sự phát triển của Nữ thần
Người chơi Droid: Điều gì truyền cảm hứng cho việc sáng tạo pixel sprite của bạn?
Ilsun (Pixel Tribe): Với tư cách là Giám đốc nghệ thuật, tôi giám sát hình ảnh của Goddess Order. Dựa trên sự thành công của Crusaders Quest, chúng tôi hướng đến nghệ thuật pixel chất lượng cao mang lại cảm giác giống như bảng điều khiển, nhấn mạnh vào cách kể chuyện. Mỗi nhân vật và bối cảnh đều được tạo hình tỉ mỉ theo pixel.
Cảm hứng đến từ vô số trò chơi và câu chuyện. Pixel art là việc sử dụng các đơn vị nhỏ để truyền tải hình thức và chuyển động; đó là về tác động tinh tế của kinh nghiệm hơn là tài liệu tham khảo cụ thể. Khả năng sáng tạo của tôi được thúc đẩy bởi sự quan sát hàng ngày và các nguồn đa dạng.
Cộng tác là chìa khóa. Ban đầu, tôi làm việc một mình, tạo ra Lisbeth, Violet và Jan. Các cuộc thảo luận nhóm đã làm phong phú thêm những nhân vật này. Sau đó, sự hợp tác với các nhà văn và nhà thiết kế chiến đấu đã định hình thêm phong cách nghệ thuật, tạo ra một quy trình thiết kế tổng hợp. Ví dụ: mô tả của một nhà văn về một phụ nữ quý tộc cầm song kiếm tinh tế nhưng hung dữ đã truyền cảm hứng cho nhóm nghệ thuật lên ý tưởng để đưa tầm nhìn đó vào cuộc sống pixel thông qua việc cộng tác phác thảo và sàng lọc.
Người chơi Droid: Bạn tiếp cận việc xây dựng thế giới trong một game nhập vai giả tưởng như thế nào?
Terron J. (Pixel Tribe): Việc xây dựng thế giới bắt đầu từ các nhân vật nghệ thuật pixel của chúng tôi. Lisbeth, Violet và Yan đã thành lập nền tảng. Tính cách, hành động và mục đích vốn có của họ đã định hướng cho sự phát triển. Câu chuyện của các nhân vật diễn ra một cách tự nhiên, tiết lộ những câu chuyện về sự trưởng thành và chủ nghĩa anh hùng. Việc trò chơi tập trung vào điều khiển thủ công phản ánh sức mạnh của các nhân vật và tính chất nhập vai của câu chuyện, khiến quá trình viết trở thành một trải nghiệm độc đáo và thú vị.
Người chơi Droid: Phong cách chiến đấu và hoạt ảnh được thiết kế như thế nào?
Terron J. (Pixel Tribe): Hệ thống chiến đấu của Goddess Order xoay quanh ba nhân vật thay phiên nhau sử dụng các kỹ năng liên kết để tạo sức mạnh tổng hợp. Quá trình thiết kế bao gồm việc động não và thảo luận để đảm bảo vai trò cân bằng cho từng nhân vật—kẻ tấn công mạnh mẽ, nhân vật hỗ trợ, v.v. Thời điểm của các kỹ năng được liên kết là rất quan trọng. Chúng tôi điều chỉnh các nhân vật để tối đa hóa lợi thế độc đáo của họ và đảm bảo điều khiển mượt mà.
Ilsun (Bộ lạc Pixel): Việc thể hiện trực quan những đặc điểm này là bước tiếp theo. Chúng tôi xem xét lựa chọn vũ khí, ngoại hình và chuyển động để làm nổi bật khái niệm và tính cách nhân vật. Trong khi ở nghệ thuật pixel 2D, các ký tự di chuyển ba chiều, tăng thêm chiều sâu. Studio của chúng tôi sử dụng vũ khí trong thế giới thực để nghiên cứu chuyển động nhằm đảm bảo tính xác thực.
Terron J. (Pixel Tribe): Cuối cùng, tối ưu hóa kỹ thuật là yếu tố quan trọng đối với lối chơi trên thiết bị di động. Chúng tôi đảm bảo chiến đấu mượt mà, ngay cả trên các thiết bị có cấu hình thấp hơn và duy trì các đoạn cắt cảnh sống động mà không ảnh hưởng đến lối chơi.
Game thủ Droid: Điều gì tiếp theo cho Goddess Order?
Ilsun (Bộ lạc Pixel): Goddess Order là một game JRPG theo cốt truyện kể về nhiệm vụ giải cứu thế giới của Hiệp sĩ Lisbeth. Đồ họa độc đáo và hệ thống chiến đấu nâng cao khả năng nhập vai. Những câu chuyện hiệp sĩ cá nhân sẽ làm phong phú thêm thế giới quan. Sau câu chuyện chính, chúng tôi dự định bổ sung thêm các hoạt động như nhiệm vụ và truy tìm kho báu. Cả chương và câu chuyện gốc sẽ nhận được các bản cập nhật liên tục, cùng với nội dung nâng cao và các điều khiển tinh tế.