Dom Aktualności Wywiad: Twórcy Goddess Order omawiają, jak zbudować świat fantasy RPG

Wywiad: Twórcy Goddess Order omawiają, jak zbudować świat fantasy RPG

Autor : Emery Aktualizacja : Jan 22,2025

Ekskluzywny wywiad e-mailowy z Pixel Tribe, twórcami nadchodzącego tytułu Kakao Games, Goddess Order, ujawnia wgląd w proces tworzenia pikselowych gier RPG. Rozmawialiśmy z Ilsunem (dyrektorem artystycznym) i Terronem J. (dyrektorem ds. treści).

Pixel Tribe: Głębokie zanurzenie się w Zakon Bogini Rozwój

Gracze na droidach: Co inspiruje Cię do tworzenia duszków pikselowych?

Ilsun (Pixel Tribe): Jako dyrektor artystyczny nadzoruję oprawę wizualną Goddess Order. Bazując na sukcesie Crusaders Quest, naszym celem jest tworzenie wysokiej jakości grafiki pikselowej, która oddaje wrażenie konsoli, kładąc nacisk na opowiadanie historii. Każda postać i tło są starannie wykonane w pikselach.

Inspiracja pochodzi z ogromnego źródła gier i narracji. Sztuka pikselowa polega na używaniu małych jednostek do przekazywania formy i ruchu; chodzi raczej o subtelny wpływ doświadczenia niż konkretnych odniesień. Moja kreatywność napędzana jest codziennymi obserwacjami i różnorodnymi źródłami.

Współpraca jest kluczowa. Początkowo pracowałam solo, tworząc Lisbeth, Violet i Jan. Dyskusje zespołowe wzbogaciły te postacie. Później współpraca z pisarzami i projektantami walki jeszcze bardziej ukształtowała styl graficzny, tworząc synergiczny proces projektowania. Na przykład opis wyrafinowanej, ale zaciekłej szlachcianki dzierżącej dwa ostrza inspiruje zespół grafików koncepcyjnych do przeniesienia tej wizji w pikselowe życie poprzez wspólne szkicowanie i udoskonalanie.

Droid Gamers: Jak podchodzisz do budowania świata w grze fantasy RPG?

Terron J. (Plemię Pikseli): Budowanie świata zaczyna się od naszych postaci z grafiki pikselowej. Lisbeth, Violet i Yan założyły fundację. Ich wrodzone osobowości, działania i cele kierowały rozwojem. Historie bohaterów rozwijały się organicznie, odsłaniając opowieści o rozwoju i bohaterstwie. Skupienie się gry na ręcznym sterowaniu odzwierciedla siłę postaci i wciągający charakter narracji, dzięki czemu proces pisania jest wyjątkowym i przyjemnym doświadczeniem.

Gracze na droidach: Jak projektuje się style walki i animacje?

Terron J. (Plemię Pikseli): System walki Goddess Order obraca się wokół trzech postaci na zmianę, wykorzystujących połączone umiejętności w celu uzyskania synergii. Proces projektowania obejmuje burzę mózgów i dyskusję, aby zapewnić zrównoważone role każdej postaci – potężnych napastników, postacie wspierające itp. Kluczowy jest czas połączonych umiejętności. Dostosowujemy postacie, aby zmaksymalizować ich unikalne zalety i zapewnić płynne sterowanie.

Ilsun (Plemię Pikseli): Wizualne przedstawienie tych cech to kolejny krok. Bierzemy pod uwagę wybór broni, wygląd i ruchy, aby podkreślić koncepcje postaci i osobowości. W grafice pikselowej 2D postacie poruszają się trójwymiarowo, dodając głębi. Nasze studio wykorzystuje broń z prawdziwego świata do badania ruchu pod kątem autentyczności.

Terron J. (Pixel Tribe): Wreszcie optymalizacja techniczna jest niezbędna do rozgrywki mobilnej. Zapewniamy płynną walkę nawet na urządzeniach o niższych specyfikacjach i utrzymujemy wciągające przerywniki filmowe bez pogarszania rozgrywki.

Gracze na droidach: co dalej z Zakonem Bogini?

Ilsun (Plemię Pikseli): Goddess Order to oparta na narracji gra JRPG opowiadająca o dążeniu Rycerzy Lisbeth do ocalenia świata. Unikalna grafika i system walki zwiększają immersję. Poszczególne historie rycerskie wzbogacą spojrzenie na świat. Po głównej historii planujemy dodać zajęcia takie jak zadania i poszukiwanie skarbów. Zarówno rozdziały, jak i historie pochodzenia będą otrzymywać ciągłe aktualizacje, wraz z zaawansowaną zawartością i udoskonalonymi kontrolami.