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专访:《女神令》开发者探讨如何打造奇幻RPG世界

作者 : Emery 更新日期 : Jan 22,2025

对即将推出的 Kakao Games 游戏《Goddess Order》 的创作者 Pixel Tribe 的独家电子邮件采访,揭示了对其像素 RPG 开发过程的见解。 我们采访了 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)。

像素部落:深入探讨

女神令开发

Droid 玩家:是什么激发了您创作像素精灵的灵感?

Ilsun(像素部落):作为艺术总监,我监督女神秩序的视觉效果。 在Crusaders Quest的成功基础上,我们的目标是制作高品质的像素艺术,捕捉类似游戏机的感觉,强调讲故事。每个角色和背景都是精心像素制作的。

灵感来自游戏和叙事的巨大源泉。像素艺术是关于使用微小的单位来传达形式和运动;这是关于经验的微妙影响而不是具体的参考。 日常观察和多样化的来源激发了我的创造力。

协作是关键。最初,我单独创作了 Lisbeth、Violet 和 Jan。团队讨论丰富了这些角色。 后来,与作家和战斗设计师的合作进一步塑造了艺术风格,创造了协同设计过程。 例如,一位作家对一位优雅而凶猛的双刀贵妇的描述激发了概念艺术团队通过协作素描和细化将这一愿景带入像素化生活。

Droid 玩家:您如何在奇幻 RPG 中构建世界?

Terron J.(像素部落):世界建设始于我们的像素艺术角色。莉兹贝特、薇尔莉特和颜构成了基础。 他们固有的个性、行动和目的引导着发展。 人物的故事有机地展开,揭示了成长和英雄主义的故事。 游戏对手动控制的关注体现了角色的力量和叙事的沉浸感,使写作过程成为一种独特而愉快的体验。

Droid 玩家:战斗风格和动画是如何设计的?

Terron J.(像素部落): 女神令的战斗系统围绕三个角色轮流展开,使用连动技能进行协同。 设计过程涉及集思广益和讨论,以确保每个角色的角色平衡——强大的攻击者、支持角色等。链接技能的时机至关重要。 我们调整角色以最大限度地发挥其独特优势并确保流畅的控制。

Ilsun(像素部落):下一步是直观地表现这些特征。 我们考虑武器的选择、外观和动作来突出角色的概念和个性。 而在 2D 像素艺术中,角色进行三维移动,增加深度。 我们的工作室使用现实世界的武器来研究运动的真实性。

Terron J.(像素部落):最后,技术优化对于移动游戏玩法至关重要。 即使在较低规格的设备上,我们也能确保流畅的战斗,并在不影响游戏玩法的情况下保持身临其境的过场动画。

Droid 玩家:女神令的下一步是什么?

Ilsun(像素部落): 女神令是一款叙事驱动的日式角色扮演游戏,讲述莉兹贝斯骑士团拯救世界的使命。 独特的图形和战斗系统增强了沉浸感。 个人的骑士故事将丰富世界观。 在主线故事之后,我们计划添加任务和寻宝等活动。 章节和起源故事都将持续更新,以及先进的内容和精致的控制。