Interview : Les développeurs de Goddess Order discutent de la manière de créer un monde de RPG fantastique
Une interview exclusive par e-mail avec Pixel Tribe, les créateurs du prochain titre de Kakao Games, Goddess Order, révèle un aperçu de leur processus de développement de RPG pixel. Nous avons discuté avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu).
Pixel Tribe : une plongée en profondeur dans le développement de Goddess Order
Droid Gamers : Qu'est-ce qui inspire la création de votre sprite pixel ?
Ilsun (Pixel Tribe) : En tant que directeur artistique, je supervise les visuels de Goddess Order. En nous appuyant sur le succès de Crusaders Quest, nous visons un pixel art de haute qualité qui capture une sensation de console, mettant l'accent sur la narration. Chaque personnage et arrière-plan sont méticuleusement conçus au pixel près.
L'inspiration vient d'une vaste source de jeux et de récits. Le pixel art consiste à utiliser de minuscules unités pour transmettre la forme et le mouvement ; il s'agit de l'impact subtil de l'expérience plutôt que de références spécifiques. Ma créativité est alimentée par des observations quotidiennes et des sources diverses.
La collaboration est essentielle. Au départ, j'ai travaillé en solo, créant Lisbeth, Violet et Jan. Les discussions en équipe ont enrichi ces personnages. Plus tard, des collaborations avec des écrivains et des concepteurs de combat ont façonné davantage le style artistique, créant un processus de conception synergique. Par exemple, la description par un écrivain d'une femme noble, à la fois raffinée et féroce, brandissant une double lame, inspire l'équipe artistique conceptuelle à donner vie à cette vision en pixels grâce à des croquis et un raffinement collaboratifs.
Droid Gamers : Comment abordez-vous la construction du monde dans un RPG fantastique ?
Terron J. (Pixel Tribe) : La construction du monde commence avec nos personnages pixel art. Lisbeth, Violet et Yan en ont constitué la fondation. Leurs personnalités, actions et objectifs inhérents ont guidé le développement. Les histoires des personnages se sont déroulées de manière organique, révélant des histoires de croissance et d'héroïsme. L'accent mis par le jeu sur les commandes manuelles reflète la force des personnages et la nature immersive du récit, faisant du processus d'écriture une expérience unique et agréable.
Droid Gamers : Comment sont conçus les styles de combat et les animations ?
Terron J. (Pixel Tribe) : Le système de combat de Goddess Order s'articule autour de trois personnages qui se relaient, utilisant des compétences liées pour une synergie. Le processus de conception implique un brainstorming et des discussions pour garantir des rôles équilibrés pour chaque personnage : attaquants puissants, personnages de soutien, etc. Le timing des compétences liées est crucial. Nous ajustons les personnages pour maximiser leurs avantages uniques et garantir des contrôles fluides.
Ilsun (Pixel Tribe) : Représenter visuellement ces caractéristiques est la prochaine étape. Nous prenons en compte le choix des armes, leur apparence et leurs mouvements pour mettre en valeur les concepts et les personnalités des personnages. Dans le pixel art 2D, les personnages se déplacent en trois dimensions, ajoutant de la profondeur. Notre studio utilise des armes du monde réel pour étudier l'authenticité du mouvement.
Terron J. (Pixel Tribe) : Enfin, l'optimisation technique est vitale pour le gameplay mobile. Nous garantissons des combats fluides, même sur des appareils moins performants, et maintenons des cinématiques immersives sans compromettre le gameplay.
Droid Gamers : quelle est la prochaine étape pour Goddess Order ?
Ilsun (Pixel Tribe) : Goddess Order est un JRPG narratif qui suit la quête des Lisbeth Knights pour sauver le monde. Les graphismes et le système de combat uniques améliorent l'immersion. Les histoires individuelles de chevaliers enrichiront la vision du monde. Après l'histoire principale, nous prévoyons d'ajouter des activités comme des quêtes et des chasses au trésor. Les histoires de chapitre et d'origine recevront des mises à jour continues, ainsi qu'un contenu avancé et des commandes raffinées.