Entrevista: Desenvolvedores da Goddess Order discutem como construir um mundo de RPG de fantasia
Autor : Emery
Atualizar : Jan 22,2025
Uma entrevista exclusiva por e-mail com Pixel Tribe, os criadores do próximo título da Kakao Games, Goddess Order, revela insights sobre seu processo de desenvolvimento de RPG de pixel. Conversamos com Ilsun (Diretor de Arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo).
Pixel Tribe: um mergulho profundo no desenvolvimento da Goddess Order
Droid Gamers: O que inspira a criação de sprites de pixel?
Ilsun (Pixel Tribe): Como diretor de arte, eu supervisiono os visuais de Goddess Order. Com base no sucesso de Crusaders Quest, nosso objetivo é criar pixel art de alta qualidade que capture uma sensação de console, enfatizando a narrativa. Cada personagem e plano de fundo são meticulosamente criados em pixels.
A inspiração vem de uma vasta fonte de jogos e narrativas. Pixel art trata do uso de pequenas unidades para transmitir forma e movimento; trata-se do impacto sutil da experiência, e não de referências específicas. Minha criatividade é alimentada por observações diárias e fontes diversas.
Colaboração é fundamental. Inicialmente, trabalhei sozinho, criando Lisbeth, Violet e Jan. As discussões em equipe enriqueceram esses personagens. Mais tarde, colaborações com escritores e designers de combate moldaram ainda mais o estilo artístico, criando um processo de design sinérgico. Por exemplo, a descrição de um escritor de uma nobre refinada, mas feroz, empunhando uma lâmina dupla, inspira a equipe de arte conceitual a trazer essa visão para a vida pixelizada por meio de esboços e refinamentos colaborativos.
Droid Gamers: Como você aborda a construção de mundos em um RPG de fantasia?
Terron J. (Pixel Tribe): A construção do mundo começa com nossos personagens pixel art. Lisbeth, Violet e Yan formaram a base. Suas personalidades, ações e propósitos inerentes guiaram o desenvolvimento. As histórias dos personagens se desenrolaram organicamente, revelando histórias de crescimento e heroísmo. O foco do jogo nos controles manuais reflete a força dos personagens e a natureza imersiva da narrativa, tornando o processo de escrita uma experiência única e divertida.
Droid Gamers: como são projetados os estilos de combate e as animações?
Terron J. (Pixel Tribe): Goddess OrderO sistema de combate de Goddess Order
gira em torno de três personagens que se revezam, usando habilidades interligadas para sinergia. O processo de design envolve brainstorming e discussão para garantir papéis equilibrados para cada personagem – atacantes poderosos, personagens de apoio, etc. O momento das habilidades vinculadas é crucial. Ajustamos os personagens para maximizar suas vantagens exclusivas e garantir controles suaves.
Ilsun (Pixel Tribe):
Representar visualmente essas características é o próximo passo. Consideramos a escolha das armas, a aparência e os movimentos para destacar os conceitos e personalidades dos personagens. Enquanto na pixel art 2D, os personagens se movem tridimensionalmente, adicionando profundidade. Nosso estúdio usa armas do mundo real para estudar o movimento em busca de autenticidade.
Terron J. (Pixel Tribe):
Finalmente, a otimização técnica é vital para a jogabilidade móvel. Garantimos um combate suave, mesmo em dispositivos com especificações mais baixas, e mantemos cenas envolventes sem comprometer a jogabilidade.
Droid Gamers: O que vem por aí para Goddess Order
?
Ilsun (Pixel Tribe): Goddess Order
é um JRPG baseado em narrativa que segue a missão dos Cavaleiros Lisbeth para salvar o mundo. Os gráficos exclusivos e o sistema de combate aumentam a imersão. Histórias individuais de cavaleiros enriquecerão a visão de mundo. Após a história principal, planejamos adicionar atividades como missões e caças ao tesouro. Tanto as histórias de capítulo quanto de origem receberão atualizações contínuas, juntamente com conteúdo avançado e controles refinados.<🎜>