Heim Nachricht Interview: Entwickler von Goddess Order diskutieren, wie man eine Fantasy-RPG-Welt aufbaut

Interview: Entwickler von Goddess Order diskutieren, wie man eine Fantasy-RPG-Welt aufbaut

Autor : Emery Aktualisieren : Jan 22,2025

Ein exklusives E-Mail-Interview mit Pixel Tribe, den Machern des kommenden Kakao Games-Titels Goddess Order, gibt Einblicke in ihren Pixel-RPG-Entwicklungsprozess. Wir haben mit Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) gesprochen.

Pixel Tribe: Ein tiefer Einblick in die Entwicklung der Goddess Order

Droid Gamers: Was inspiriert Ihre Pixel-Sprite-Erstellung?

Ilsun (Pixel Tribe): Als Art Director betreue ich die Visuals von Goddess Order. Aufbauend auf dem Erfolg von Crusaders Quest streben wir nach hochwertiger Pixelkunst, die ein konsolenähnliches Gefühl vermittelt und den Schwerpunkt auf das Geschichtenerzählen legt. Jeder Charakter und Hintergrund ist sorgfältig pixelbasiert.

Die Inspiration kommt aus einer umfangreichen Quelle von Spielen und Erzählungen. Bei der Pixelkunst geht es darum, winzige Einheiten zu verwenden, um Form und Bewegung zu vermitteln. Es geht um die subtile Wirkung von Erfahrungen und nicht um spezifische Referenzen. Meine Kreativität wird durch tägliche Beobachtungen und verschiedene Quellen angetrieben.

Zusammenarbeit ist der Schlüssel. Anfangs arbeitete ich alleine und erschuf Lisbeth, Violet und Jan. Teambesprechungen bereicherten diese Charaktere. Später prägte die Zusammenarbeit mit Autoren und Kampfdesignern den Kunststil weiter und schuf einen synergistischen Designprozess. Beispielsweise inspiriert die Beschreibung einer Autorin einer raffinierten, aber wilden Adligen mit zwei Klingen das Konzeptkunstteam dazu, diese Vision durch gemeinsames Skizzieren und Verfeinern zum pixeligen Leben zu erwecken.

Droid Gamers: Wie gehen Sie in einem Fantasy-Rollenspiel an den Aufbau der Welt heran?

Terron J. (Pixel Tribe): Der Aufbau der Welt beginnt mit unseren Pixel-Art-Charakteren. Lisbeth, Violet und Yan bildeten die Stiftung. Ihre inhärenten Persönlichkeiten, Handlungen und Ziele leiteten die Entwicklung. Die Geschichten der Charaktere entwickelten sich organisch und enthüllten Geschichten über Wachstum und Heldentum. Der Fokus des Spiels auf manuelle Steuerung spiegelt die Stärke der Charaktere und den immersiven Charakter der Erzählung wider und macht den Schreibprozess zu einem einzigartigen und unterhaltsamen Erlebnis.

Droid Gamers: Wie werden Kampfstile und Animationen gestaltet?

Terron J. (Pixel Tribe): Das Kampfsystem von Goddess Order dreht sich um drei Charaktere, die sich abwechseln und verknüpfte Fähigkeiten für Synergien nutzen. Der Designprozess umfasst Brainstorming und Diskussion, um ausgewogene Rollen für jeden Charakter sicherzustellen – mächtige Angreifer, Unterstützungscharaktere usw. Der Zeitpunkt der verknüpften Fähigkeiten ist entscheidend. Wir passen Charaktere an, um ihre einzigartigen Vorteile zu maximieren und eine reibungslose Steuerung zu gewährleisten.

Ilsun (Pixel Tribe): Die visuelle Darstellung dieser Eigenschaften ist der nächste Schritt. Wir berücksichtigen Waffenauswahl, Aussehen und Bewegungen, um Charakterkonzepte und Persönlichkeiten hervorzuheben. Bei der 2D-Pixelkunst hingegen bewegen sich die Charaktere dreidimensional und verleihen so Tiefe. Unser Studio verwendet reale Waffen, um Bewegungen auf Authentizität zu untersuchen.

Terron J. (Pixel Tribe): Schließlich ist die technische Optimierung für das mobile Gameplay von entscheidender Bedeutung. Wir sorgen für reibungslose Kämpfe, auch auf Geräten mit geringerer Ausstattung, und sorgen für fesselnde Zwischensequenzen, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen.

Droid Gamers: Was kommt als nächstes für Goddess Order?

Ilsun (Pixel Tribe): Goddess Order ist ein narratives JRPG, das der Suche der Lisbeth Knights nach der Rettung der Welt folgt. Die einzigartige Grafik und das Kampfsystem verbessern das Eintauchen. Einzelne Rittergeschichten werden das Weltbild bereichern. Nach der Hauptgeschichte planen wir, Aktivitäten wie Quests und Schatzsuchen hinzuzufügen. Sowohl die Kapitel- als auch die Ursprungsgeschichten werden laufend aktualisiert, zusammen mit erweiterten Inhalten und verfeinerten Steuerelementen.