Дом Новости Интервью: Разработчики Goddess Order обсуждают, как построить фэнтезийный мир RPG

Интервью: Разработчики Goddess Order обсуждают, как построить фэнтезийный мир RPG

Автор : Emery Обновлять : Jan 22,2025

Эксклюзивное интервью по электронной почте с Pixel Tribe, создателями предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order, раскрывает суть процесса разработки их пиксельной ролевой игры. Мы поговорили с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (директором по контенту).

Племя пикселей: глубокое погружение в разработку Ордена Богини

Droid Gamers: Что вдохновляет вас на создание пиксельных спрайтов?

Ильсун (Pixel Tribe): Как арт-директор, я курирую визуальные эффекты Goddess Order. Опираясь на успех Crusaders Quest, мы стремимся к созданию высококачественной пиксельной графики, которая передает ощущение консольного стиля и подчеркивает повествование. Каждый персонаж и фон тщательно прорисованы в пикселях.

Вдохновение черпается из огромного источника игр и повествований. Пиксельное искусство — это использование крошечных элементов для передачи формы и движения; речь идет о тонком влиянии опыта, а не о конкретных ссылках. Мое творчество подпитывается ежедневными наблюдениями и разнообразными источниками.

Сотрудничество имеет ключевое значение. Изначально я работал в одиночку, создавая Лисбет, Вайолет и Яна. Командные обсуждения обогатили этих персонажей. Позже сотрудничество с писателями и дизайнерами боевых искусств еще больше сформировало художественный стиль, создав синергетический процесс проектирования. Например, описание писательницей утонченной, но свирепой аристократки, владеющей двумя клинками, вдохновляет команду концепт-артов воплотить это видение в пиксельную жизнь посредством совместных эскизов и доработок.

Droid Gamers: Как вы подходите к построению мира в фэнтезийной ролевой игре?

Террон Дж. (Pixel Tribe): Построение мира начинается с наших персонажей в пиксельной графике. Лисбет, Вайолет и Ян составили основу. Их характерные черты, действия и цели направляли развитие. Истории персонажей разворачивались органично, раскрывая истории роста и героизма. Акцент игры на ручном управлении отражает силу персонажей и захватывающий характер повествования, что делает процесс написания уникальным и приятным занятием.

Дроид-геймеры: как разрабатываются боевые стили и анимация?

Террон Дж. (Pixel Tribe): Боевая система Ордена Богини вращается вокруг трех персонажей, сменяющих друг друга, использующих связанные навыки для синергии. Процесс проектирования включает в себя мозговой штурм и обсуждение, чтобы обеспечить сбалансированность ролей для каждого персонажа — мощных атакующих, персонажей поддержки и т. д. Решающее значение имеет время применения связанных навыков. Мы настраиваем персонажей, чтобы максимизировать их уникальные преимущества и обеспечить плавное управление.

Ильсун (Племя Пикселей): Визуальное представление этих характеристик — следующий шаг. Мы учитываем выбор оружия, внешний вид и движения, чтобы подчеркнуть концепции и личности персонажей. В 2D-пиксельной графике персонажи движутся трехмерно, добавляя глубины. Наша студия использует реальное оружие для изучения аутентичности движений.

Террон Дж. (Pixel Tribe): Наконец, техническая оптимизация жизненно важна для мобильного игрового процесса. Мы обеспечиваем плавность боя даже на устройствах с более низкими характеристиками и поддерживаем захватывающие ролики без ущерба для игрового процесса.

Дроид-геймеры: что будет дальше с Орденом Богини?

Ilsun (Pixel Tribe): Goddess Order — это повествовательная JRPG, рассказывающая о поисках рыцарей Лисбет по спасению мира. Уникальная графика и боевая система усиливают погружение. Отдельные рыцарские истории обогатят мировоззрение. После основного сюжета мы планируем добавить такие активности, как квесты и поиски сокровищ. И главы, и истории происхождения будут получать постоянные обновления, а также расширенный контент и улучшенные элементы управления.