專訪:《女神令》開發者探討如何打造奇幻RPG世界
作者 : Emery
更新 : Jan 22,2025
對即將推出的 Kakao Games 遊戲《Goddess Order》 的創作者 Pixel Tribe 的獨家電子郵件採訪,揭示了對其像素 RPG 開發過程的見解。 我們採訪了 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)。
像素部落:深入探討
女神令開發
Droid 玩家:是什麼激發了您創作像素精靈的靈感?
Ilsun(像素部落):身為藝術總監,我監督女神秩序的視覺效果。 在克魯賽德戰記的成功基礎上,我們的目標是製作高品質的像素藝術,捕捉類似遊戲機的感覺,強調說故事。每個角色和背景都是精心像素製作的。
靈感來自遊戲和敘事的巨大泉源。像素藝術是關於使用微小的單位來傳達形式和運動;這是關於經驗的微妙影響而不是具體的參考。 日常觀察和多樣化的來源激發了我的創造力。
協作是關鍵。最初,我單獨創作了 Lisbeth、Violet 和 Jan。團隊討論豐富了這些角色。 後來,與作家和戰鬥設計師的合作進一步塑造了藝術風格,創造了協同設計過程。 例如,作家對一位優雅而兇猛的雙刀貴婦的描述激發了概念藝術團隊透過協作素描和細化將這一願景帶入像素化生活。
Droid 玩家:您如何在奇幻 RPG 中建立世界?
Terron J.(像素部落):世界建設始於我們的像素藝術角色。莉茲貝特、薇爾莉特和顏構成了基礎。 他們固有的個性、行動和目的引導著發展。 人物的故事有機地展開,揭示了成長和英雄主義的故事。 遊戲對手動控製的關注體現了角色的力量和敘事的沉浸感,使寫作過程成為一種獨特而愉快的體驗。
Droid 玩家:戰鬥風格和動畫是如何設計的?
Terron J.(像素部落): 女神令的戰鬥係統圍繞三個角色輪流展開,使用連動技能進行協同。 設計過程涉及集思廣益和討論,以確保每個角色的角色平衡——強大的攻擊者、支持角色等。鏈接技能的時機至關重要。 我們調整角色以最大限度地發揮其獨特優勢並確保流暢的控製。
Ilsun(像素部落):下一步是直觀地表現這些特征。 我們考慮武器的選擇、外觀和動作來突出角色的概念和個性。 而在 2D 像素藝術中,角色進行三維移動,增加深度。 我們的工作室使用現實世界的武器來研究運動的真實性。
Terron J.(像素部落):最後,技術優化對於移動遊戲玩法至關重要。 即使在較低規格的設備上,我們也能確保流暢的戰鬥,並在不影響遊戲玩法的情況下保持身臨其境的過場動畫。
Droid 玩家:女神令的下一步是什麼?
Ilsun(像素部落): 女神令是一款敘事驅動的日式角色扮演遊戲,講述莉茲貝斯騎士團拯救世界的使命。 獨特的圖形和戰鬥係統增強了沉浸感。 個人的騎士故事將豐富世界觀。 在主線故事之後,我們計劃添加任務和尋寶等活動。 章節和起源故事都將持續更新,以及先進的內容和精致的控製。