Entrevista: Los desarrolladores de Goddess Order analizan cómo construir un mundo de RPG de fantasía
Una entrevista exclusiva por correo electrónico con Pixel Tribe, los creadores del próximo título de Kakao Games, Goddess Order, revela información sobre su proceso de desarrollo de RPG de píxeles. Hablamos con Ilsun (Director de Arte) y Terron J. (Director de Contenidos).
Pixel Tribe: Una inmersión profunda en el desarrollo de Goddess Order
Droid Gamers: ¿Qué inspira tu creación de sprites de píxeles?
Ilsun (Pixel Tribe): Como directora de arte, superviso las imágenes de Goddess Order. Aprovechando el éxito de Crusaders Quest, aspiramos a crear pixel art de alta calidad que capture una sensación similar a la de una consola y enfatice la narración. Cada personaje y fondo está meticulosamente elaborado en píxeles.
La inspiración proviene de una gran fuente de juegos y narrativas. El pixel art consiste en utilizar unidades diminutas para transmitir forma y movimiento; se trata del impacto sutil de la experiencia más que de referencias específicas. Mi creatividad se alimenta de observaciones diarias y fuentes diversas.
La colaboración es clave. Al principio trabajé en solitario, creando a Lisbeth, Violet y Jan. Las discusiones en equipo enriquecieron a estos personajes. Más tarde, las colaboraciones con escritores y diseñadores de combate dieron forma aún más al estilo artístico, creando un proceso de diseño sinérgico. Por ejemplo, la descripción de un escritor de una noble refinada pero feroz con dos espadas inspira al equipo de arte conceptual a llevar esa visión a la vida pixelada a través de bocetos colaborativos y refinamiento.
Droid Gamers: ¿Cómo abordas la construcción de mundos en un juego de rol de fantasía?
Terron J. (Pixel Tribe): La construcción del mundo comienza con nuestros personajes de pixel art. Lisbeth, Violet y Yan formaron la fundación. Sus personalidades, acciones y propósitos inherentes guiaron el desarrollo. Las historias de los personajes se desarrollaron orgánicamente, revelando historias de crecimiento y heroísmo. El enfoque del juego en los controles manuales refleja la fuerza de los personajes y la naturaleza inmersiva de la narrativa, lo que hace que el proceso de escritura sea una experiencia única y agradable.
Droid Gamers: ¿Cómo se diseñan los estilos de combate y las animaciones?
Terron J. (Pixel Tribe): El sistema de combate de Goddess Order gira en torno a tres personajes que se turnan y utilizan habilidades vinculadas para lograr sinergia. El proceso de diseño implica una lluvia de ideas y debates para garantizar roles equilibrados para cada personaje: atacantes poderosos, personajes de apoyo, etc. La sincronización de las habilidades vinculadas es crucial. Ajustamos los personajes para maximizar sus ventajas únicas y garantizar controles fluidos.
Ilsun (Pixel Tribe): Representar visualmente estas características es el siguiente paso. Consideramos la elección de armas, la apariencia y los movimientos para resaltar los conceptos y personalidades de los personajes. Mientras que en el pixel art 2D, los personajes se mueven tridimensionalmente, añadiendo profundidad. Nuestro estudio utiliza armas del mundo real para estudiar el movimiento en busca de autenticidad.
Terron J. (Pixel Tribe): Finalmente, la optimización técnica es vital para el juego móvil. Garantizamos un combate fluido, incluso en dispositivos de especificaciones más bajas, y mantenemos escenas inmersivas sin comprometer la jugabilidad.
Droid Gamers: ¿Qué sigue para Goddess Order?
Ilsun (Pixel Tribe): Goddess Order es un JRPG narrativo que sigue la búsqueda de los Caballeros Lisbeth para salvar el mundo. Los gráficos únicos y el sistema de combate mejoran la inmersión. Las historias de caballeros individuales enriquecerán la visión del mundo. Después de la historia principal, planeamos agregar actividades como misiones y búsquedas del tesoro. Tanto las historias de capítulos como las de origen recibirán actualizaciones continuas, junto con contenido avanzado y controles refinados.