Thuis Nieuws Interview: Goddess Order-ontwikkelaars bespreken hoe je een fantasy-RPG-wereld kunt bouwen

Interview: Goddess Order-ontwikkelaars bespreken hoe je een fantasy-RPG-wereld kunt bouwen

Auteur : Emery Update : Jan 22,2025

Een exclusief e-mailinterview met Pixel Tribe, de makers van de komende Kakao Games-titel, Goddess Order, onthult inzichten in hun pixel-RPG-ontwikkelingsproces. We spraken met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director).

Pixel Tribe: een diepe duik in de ontwikkeling van Goddess Order

Droid Gamers: wat inspireert jouw pixel-sprite-creatie?

Ilsun (Pixel Tribe): Als Art Director houd ik toezicht op de beelden van Goddess Order. Voortbouwend op het succes van Crusaders Quest streven we naar pixelkunst van hoge kwaliteit die een console-achtig gevoel weergeeft, waarbij de nadruk ligt op het vertellen van verhalen. Elk personage en elke achtergrond is minutieus in pixels vervaardigd.

Inspiratie komt uit een enorme bron van games en verhalen. Pixelkunst gaat over het gebruik van kleine eenheden om vorm en beweging over te brengen; het gaat om de subtiele impact van ervaring en niet om specifieke referenties. Mijn creativiteit wordt gevoed door dagelijkse observaties en diverse bronnen.

Samenwerking is essentieel. Aanvankelijk werkte ik solo en creëerde ik Lisbeth, Violet en Jan. Teamgesprekken verrijkten deze karakters. Later vormden samenwerkingen met schrijvers en gevechtsontwerpers de kunststijl verder vorm, waardoor een synergetisch ontwerpproces ontstond. De beschrijving van een schrijver van een verfijnde maar felle edelvrouw met twee messen inspireert bijvoorbeeld het concept art-team om die visie tot leven te brengen door middel van gezamenlijke schetsen en verfijning.

Droid Gamers: Hoe benader je het bouwen van een wereld in een fantasy-RPG?

Terron J. (Pixel Tribe): Het opbouwen van een wereld begint met onze pixelart-personages. Lisbeth, Violet en Yan vormden de stichting. Hun inherente persoonlijkheden, acties en doeleinden leidden de ontwikkeling. De verhalen van de personages ontvouwden zich organisch en onthulden verhalen over groei en heldendom. De focus van de game op handmatige bediening weerspiegelt de kracht van de personages en het meeslepende karakter van het verhaal, waardoor het schrijfproces een unieke en plezierige ervaring wordt.

Droid Gamers: hoe worden gevechtsstijlen en animaties ontworpen?

Terron J. (Pixel Tribe): Het vechtsysteem van Goddess Order draait om drie personages die om beurten spelen en gekoppelde vaardigheden gebruiken voor synergie. Het ontwerpproces omvat brainstormen en discussie om te zorgen voor evenwichtige rollen voor elk personage: krachtige aanvallers, ondersteunende personages, enz. De timing van gekoppelde vaardigheden is cruciaal. We passen karakters aan om hun unieke voordelen te maximaliseren en een soepele bediening te garanderen.

Ilsun (Pixel Tribe): Het visueel weergeven van deze kenmerken is de volgende stap. We houden rekening met wapenkeuze, uiterlijk en bewegingen om karakterconcepten en persoonlijkheden te benadrukken. Terwijl in 2D-pixelkunst karakters driedimensionaal bewegen, waardoor diepte wordt toegevoegd. Onze studio gebruikt wapens uit de echte wereld om beweging te bestuderen op authenticiteit.

Terron J. (Pixel Tribe): Ten slotte is technische optimalisatie essentieel voor mobiele gameplay. We zorgen voor soepele gevechten, zelfs op apparaten met lagere specificaties, en zorgen voor meeslepende tussenfilmpjes zonder dat dit ten koste gaat van de gameplay.

Droid Gamers: wat is de toekomst voor Goddess Order?

Ilsun (Pixel Tribe): Goddess Order is een verhalende JRPG die de zoektocht van de Lisbeth Knights volgt om de wereld te redden. De unieke graphics en het gevechtssysteem verbeteren de immersie. Individuele ridderverhalen zullen het wereldbeeld verrijken. Na het hoofdverhaal zijn we van plan activiteiten toe te voegen, zoals speurtochten en speurtochten. Zowel de hoofdstuk- als de oorsprongsverhalen krijgen voortdurende updates, samen met geavanceerde inhoud en verfijnde bedieningselementen.