Intervista: gli sviluppatori di Goddess Order discutono su come costruire un mondo di gioco di ruolo fantasy
Un'intervista esclusiva via email con Pixel Tribe, i creatori del prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order, rivela approfondimenti sul loro processo di sviluppo del gioco di ruolo pixel. Abbiamo parlato con Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti).
Pixel Tribe: un tuffo nel profondo dello sviluppo di Goddess Order
Giocatori Droid: cosa ispira la creazione dei tuoi pixel sprite?
Ilsun (Pixel Tribe): In qualità di direttore artistico, supervisiono le immagini di Goddess Order. Basandoci sul successo di Crusaders Quest, miriamo a creare pixel art di alta qualità che catturino un'atmosfera simile a quella di una console, enfatizzando la narrazione. Ogni personaggio e sfondo sono meticolosamente realizzati in pixel.
L'ispirazione proviene da una vasta fonte di giochi e narrazioni. La pixel art riguarda l'utilizzo di minuscole unità per trasmettere forma e movimento; si tratta del sottile impatto dell'esperienza piuttosto che di riferimenti specifici. La mia creatività è alimentata da osservazioni quotidiane e fonti diverse.
La collaborazione è fondamentale. Inizialmente, ho lavorato da solo, creando Lisbeth, Violet e Jan. Le discussioni di gruppo hanno arricchito questi personaggi. Successivamente, le collaborazioni con scrittori e designer di combattimenti hanno ulteriormente modellato lo stile artistico, creando un processo di progettazione sinergico. Ad esempio, la descrizione di uno scrittore di una nobildonna raffinata ma feroce che brandisce la doppia lama ispira il team di concept art a portare quella visione nella vita pixelata attraverso schizzi e perfezionamenti collaborativi.
Giocatori droidi: come ti avvicini alla costruzione del mondo in un gioco di ruolo fantasy?
Terron J. (Pixel Tribe): La costruzione del mondo inizia con i nostri personaggi pixel art. Lisbeth, Violet e Yan hanno costituito la fondazione. Le loro personalità, azioni e scopi intrinseci hanno guidato lo sviluppo. Le storie dei personaggi si sono svolte in modo organico, rivelando storie di crescita ed eroismo. L'attenzione del gioco sui controlli manuali riflette la forza dei personaggi e la natura coinvolgente della narrazione, rendendo il processo di scrittura un'esperienza unica e divertente.
Giocatori droidi: come vengono progettati gli stili di combattimento e le animazioni?
Terron J. (Pixel Tribe): Il sistema di combattimento di Goddess Order ruota attorno a tre personaggi che si alternano, utilizzando abilità collegate per la sinergia. Il processo di progettazione prevede brainstorming e discussioni per garantire ruoli equilibrati per ciascun personaggio: potenti attaccanti, personaggi di supporto, ecc. La tempistica delle abilità collegate è cruciale. Adattiamo i personaggi per massimizzare i loro vantaggi unici e garantire controlli fluidi.
Ilsun (Pixel Tribe): Rappresentare visivamente queste caratteristiche è il passo successivo. Consideriamo la scelta delle armi, l'aspetto e i movimenti per evidenziare i concetti e le personalità dei personaggi. Mentre nella pixel art 2D, i personaggi si muovono tridimensionalmente, aggiungendo profondità. Il nostro studio utilizza armi del mondo reale per studiare l'autenticità del movimento.
Terron J. (Pixel Tribe): Infine, l'ottimizzazione tecnica è vitale per il gameplay mobile. Garantiamo combattimenti fluidi, anche su dispositivi con specifiche inferiori, e manteniamo filmati coinvolgenti senza compromettere il gameplay.
Giocatori droidi: quali prospettive per Goddess Order?
Ilsun (Pixel Tribe): Goddess Order è un JRPG basato sulla narrazione che segue la ricerca dei Cavalieri di Lisbeth per salvare il mondo. La grafica unica e il sistema di combattimento migliorano l'immersione. Le storie dei singoli cavalieri arricchiranno la visione del mondo. Dopo la storia principale, prevediamo di aggiungere attività come missioni e cacce al tesoro. Sia i capitoli che le storie sulle origini riceveranno aggiornamenti continui, insieme a contenuti avanzati e controlli perfezionati.