บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์: นักพัฒนา Goddess Order พูดคุยถึงวิธีสร้างโลกแฟนตาซี RPG

บทสัมภาษณ์: นักพัฒนา Goddess Order พูดคุยถึงวิธีสร้างโลกแฟนตาซี RPG

ผู้เขียน : Emery อัปเดต : Jan 22,2025

บทสัมภาษณ์ทางอีเมลสุดพิเศษกับ Pixel Tribe ผู้สร้างเกม Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกม RPG แบบพิกเซลของพวกเขา เราได้พูดคุยกับ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา)

Pixel Tribe: เจาะลึกเข้าไปใน Goddess Order การพัฒนา

Droid Gamers: อะไรเป็นแรงบันดาลใจในการสร้าง Pixel Sprite ของคุณ?

-

Ilsun (Pixel Tribe):

ในฐานะผู้กำกับศิลป์ ฉันดูแลภาพลักษณ์ของ

Goddess Order จากความสำเร็จของ เรามุ่งเป้าไปที่งานศิลปะพิกเซลคุณภาพสูงที่ให้ความรู้สึกเหมือนคอนโซล โดยเน้นการเล่าเรื่อง ตัวละครและพื้นหลังแต่ละตัวได้รับการสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันด้วยพิกเซล Crusaders Questแรงบันดาลใจมาจากแหล่งรวมเกมและเรื่องราวมากมาย ศิลปะพิกเซลเป็นเรื่องเกี่ยวกับการใช้หน่วยเล็กๆ เพื่อถ่ายทอดรูปแบบและการเคลื่อนไหว เป็นเรื่องเกี่ยวกับผลกระทบเล็กๆ น้อยๆ จากประสบการณ์มากกว่าการอ้างอิงเฉพาะเจาะจง ความคิดสร้างสรรค์ของฉันขับเคลื่อนด้วยการสังเกตในแต่ละวันและแหล่งข้อมูลที่หลากหลาย

การทำงานร่วมกันเป็นสิ่งสำคัญ ในตอนแรก ฉันทำงานเดี่ยว โดยสร้างการสนทนาของทีม Lisbeth, Violet และ Jan. ซึ่งช่วยเสริมให้ตัวละครเหล่านี้สมบูรณ์ขึ้น ต่อมา ความร่วมมือกับนักเขียนและนักออกแบบการต่อสู้ได้กำหนดรูปแบบศิลปะมากขึ้น โดยสร้างกระบวนการออกแบบที่ทำงานร่วมกัน ตัวอย่างเช่น คำอธิบายของนักเขียนเกี่ยวกับหญิงสูงศักดิ์ที่ถือดาบคู่ที่ประณีตแต่ดุดันเป็นแรงบันดาลใจให้ทีมงานคอนเซ็ปอาร์ตนำวิสัยทัศน์นั้นมาสู่ชีวิตแบบพิกเซลผ่านการร่างภาพและการปรับแต่งร่วมกัน

Droid Gamers: คุณมีวิธีสร้างโลกในเกม RPG แฟนตาซีอย่างไร

-

Terron J. (Pixel Tribe): การสร้างโลกเริ่มต้นด้วยตัวละครศิลปะพิกเซลของเรา ลิสเบธ ไวโอเล็ต และยานได้ก่อตั้งรากฐาน บุคลิกภาพ การกระทำ และวัตถุประสงค์โดยธรรมชาติของพวกเขาเป็นแนวทางในการพัฒนา เรื่องราวของตัวละครถูกเปิดเผยอย่างเป็นธรรมชาติ เผยให้เห็นเรื่องราวการเติบโตและความกล้าหาญ การมุ่งเน้นไปที่การควบคุมแบบแมนนวลของเกมสะท้อนให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของตัวละครและธรรมชาติของการเล่าเรื่องที่ดื่มด่ำ ทำให้กระบวนการเขียนเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานและไม่เหมือนใคร

Droid Gamers: รูปแบบการต่อสู้และแอนิเมชั่นได้รับการออกแบบอย่างไร?

<>
Terron J. (Pixel Tribe):
หมุนรอบตัวละครสามตัวที่ผลัดกันใช้ทักษะที่เชื่อมโยงกันเพื่อการทำงานร่วมกัน กระบวนการออกแบบเกี่ยวข้องกับการระดมความคิดและการอภิปรายเพื่อให้แน่ใจว่าบทบาทที่สมดุลสำหรับตัวละครแต่ละตัว เช่น ผู้โจมตีที่ทรงพลัง ตัวละครสนับสนุน ฯลฯ จังหวะเวลาของทักษะที่เชื่อมโยงเป็นสิ่งสำคัญ เราปรับแต่งตัวละครเพื่อเพิ่มความได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์และรับประกันการควบคุมที่ราบรื่น
อิลซุน (เผ่าพิกเซล):

การแสดงคุณลักษณะเหล่านี้ด้วยภาพเป็นขั้นตอนต่อไป เราพิจารณาการเลือกอาวุธ รูปลักษณ์ และการเคลื่อนไหวเพื่อเน้นแนวคิดและบุคลิกภาพของตัวละคร ในขณะที่อยู่ในงานศิลปะพิกเซล 2D ตัวละครจะเคลื่อนไหวแบบสามมิติเพื่อเพิ่มความลึก สตูดิโอของเราใช้อาวุธในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวเพื่อความแท้จริง Terron J. (Pixel Tribe): สุดท้ายนี้ การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นเกมบนมือถือ เรารับรองว่าการต่อสู้จะราบรื่น แม้บนอุปกรณ์ที่มีสเปคต่ำกว่า และรักษาฉากคัตซีนที่สมจริงโดยไม่กระทบต่อการเล่นเกม

<>

Droid Gamers: อะไรต่อไปสำหรับ คำสั่งเทพธิดา?

Ilsun (Pixel Tribe):

Goddess Order

เป็นเกม JRPG ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวตามภารกิจของ Lisbeth Knights เพื่อปกป้องโลก กราฟิกและระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ช่วยเพิ่มความดื่มด่ำ เรื่องราวของอัศวินแต่ละคนจะเสริมสร้างมุมมองโลก หลังจากเนื้อเรื่องหลักแล้ว เราวางแผนที่จะเพิ่มกิจกรรมต่างๆ เช่น ภารกิจและการล่าสมบัติ ทั้งบทและเรื่องราวต้นกำเนิดจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง พร้อมด้วยเนื้อหาขั้นสูงและการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุง