Ev Haberler Röportaj: Goddess Order Geliştiricileri Fantezi Bir RPG Dünyasının Nasıl Oluşturulacağını Tartışıyor

Röportaj: Goddess Order Geliştiricileri Fantezi Bir RPG Dünyasının Nasıl Oluşturulacağını Tartışıyor

Yazar : Emery Güncelleme : Jan 22,2025

Yakında çıkacak Kakao Games oyunu Goddess Order'ın yaratıcıları Pixel Tribe ile yapılan özel bir e-posta röportajı, piksel RPG geliştirme süreçlerine ilişkin içgörüleri ortaya koyuyor. İlsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) ile konuştuk.

Pixel Tribe: Tanrıça Düzeni Gelişimine

Derinlemesine Bir Bakış

Droid Oyuncuları: Piksel sprite oluşturmanıza ne ilham veriyor?

Ilsun (Pixel Tribe): Sanat Yönetmeni olarak, Goddess Order'ın görsellerini denetliyorum. Crusaders Quest'nin başarısını temel alarak, hikaye anlatımını vurgulayan, konsol benzeri bir his yakalayan yüksek kaliteli piksel sanatı hedefliyoruz. Her karakter ve arka plan titizlikle piksellerle hazırlanmıştır.

İlham, geniş bir oyun ve anlatı kaynağından gelir. Piksel sanatı, form ve hareketi iletmek için küçük birimlerin kullanılmasıyla ilgilidir; belirli referanslardan ziyade deneyimin incelikli etkisi ile ilgilidir. Yaratıcılığımı günlük gözlemler ve çeşitli kaynaklar besliyor.

İşbirliği çok önemlidir. Başlangıçta tek başıma çalışarak Lisbeth, Violet ve Jan'ı yarattım. Ekip tartışmaları bu karakterleri zenginleştirdi. Daha sonra yazarlar ve dövüş tasarımcılarıyla yapılan işbirlikleri sanat tarzını daha da şekillendirerek sinerjik bir tasarım süreci yarattı. Örneğin, bir yazarın çift bıçaklı zarif ama vahşi bir soylu kadını tasvir etmesi, konsept sanat ekibine bu vizyonu işbirlikçi eskiz ve iyileştirme yoluyla pikselli hayata taşıma konusunda ilham veriyor.

Droid Oyuncuları: Bir fantastik RPG'de dünya inşa etmeye nasıl yaklaşıyorsunuz?

Terron J. (Pixel Tribe): Tanrıça Düzeni'nin dövüş sistemi, sinerji için bağlantılı becerileri kullanan, sırayla üç karakterin etrafında döner. Tasarım süreci, her karakter için (güçlü saldırganlar, destek karakterleri vb.) dengeli roller sağlamak için beyin fırtınası ve tartışmayı içerir. Bağlantılı becerilerin zamanlaması çok önemlidir. Karakterleri benzersiz avantajlarını en üst düzeye çıkaracak ve sorunsuz kontroller sağlayacak şekilde ayarlıyoruz.

Ilsun (Pixel Tribe): Bu özellikleri görsel olarak temsil etmek bir sonraki adımdır. Karakter konseptlerini ve kişiliklerini vurgulamak için silah seçimini, görünümünü ve hareketlerini dikkate alıyoruz. 2D piksel sanatında karakterler üç boyutlu olarak hareket ederek derinlik katar. Stüdyomuz özgünlük için hareketi incelemek amacıyla gerçek dünyadaki silahları kullanıyor.

Terron J. (Pixel Tribe): Son olarak, teknik optimizasyon mobil oyun için hayati öneme sahiptir. Daha düşük özelliklere sahip cihazlarda bile sorunsuz bir dövüş sağlıyoruz ve oyundan ödün vermeden sürükleyici ara sahneleri sürdürüyoruz.

Droid Oyuncuları: Tanrıça Düzeni için sırada ne var?

Ilsun (Pixel Tribe): Tanrıça Düzeni, Lisbeth Şövalyelerinin dünyayı kurtarma arayışını konu alan, anlatıma dayalı bir JRPG'dir. Benzersiz grafikler ve savaş sistemi, oyunun içine sürüklenmeyi artırır. Bireysel şövalye hikayeleri dünya görüşünü zenginleştirecek. Ana hikayenin ardından görevler, hazine avı gibi aktiviteler eklemeyi planlıyoruz. Hem bölüm hem de başlangıç ​​hikayeleri, gelişmiş içerik ve iyileştirilmiş kontrollerin yanı sıra sürekli güncellemeler alacak.